第五人格贴片教程:手把手教你从零开始改模型
凌晨3点,我又在电脑前折腾第五人格的模型贴片了。说真的,这玩意儿比想象中难搞,但熬了几个通宵后总算摸出点门道。今天就把这些血泪经验分享给你,免得你走我踩过的坑。
一、准备工作:别急着动手
上次我兴冲冲直接开干,结果发现缺这缺那,又得重头再来。现在学乖了,先把这些准备好:
- 游戏客户端:最好是官方最新版,我在1.5.2版本测试通过
- AssetStudio:用来解包游戏资源,GitHub上能下到
- Photoshop或者GIMP:改贴图必备,我用的是CS6
- Unity引擎:2018.4.23f1版本最稳定
对了,记得备份原文件!我上个月改崩了红蝶的模型,差点没哭出来。
1.1 解包的正确姿势
很多人卡在第一步。用AssetStudio时要注意:
步骤 | 关键操作 |
加载文件 | 选游戏目录下的resources.assets |
导出贴图 | 勾选"Exportable"筛选,格式选PNG |
昨晚试了十几次才发现,有些贴图藏在character文件夹深处,得用搜索功能才能找到。
二、实战修改:以园丁为例
就拿园丁的"兰闺惊梦"皮肤开刀吧,这套衣服的贴图层次特别典型。
2.1 找到核心贴图
在AssetStudio里搜索"Gardener",会跳出二十多个文件。关键的是这几个:
- body_diffuse:基础颜色
- body_normal:法线贴图
- body_specular:高光反射
第一次我漏了法线贴图,改出来的衣服像塑料一样假,被朋友笑了一星期。
2.2 PS修改技巧
打开body_diffuse.png后:
- 用颜色选择工具时要调低容差,不然会选到杂色
- 改裙子颜色时,记得把阴影层也同步调整
- 建议新建图层修改,方便后期调整
凌晨4点发现的秘诀:按住Alt用画笔能采样颜色,比吸管工具精准多了。
三、常见翻车现场
这些都是我用通宵换来的教训:
问题现象 | 解决方案 |
游戏闪退 | 检查贴图尺寸是否保持1024x1024 |
模型破面 | 确认法线贴图没有误删alpha通道 |
颜色失真 | 导出时选择sRGB模式 |
上周改杰克的雾刃特效,因为漏了金属度贴图,结果刀刃变成橡皮糖质感...
3.1 文件回填注意事项
改完贴图要导回游戏时:
- 文件名必须和原来完全一致
- 用AssetStudio的"Replace"功能而不是直接覆盖
- 记得重建资源索引
有次手滑把"_n"后缀删了,导致游戏里所有阴影错乱,简直噩梦。
四、进阶玩法
现在基础操作都会了,来说点刺激的。比如给盲女加个荧光效果:
- 在specular贴图上加强发光区域
- 修改shader参数增加自发光强度
- 调整环境光遮蔽避免过曝
这个月试了七种荧光色,最后发现薄荷绿在永眠镇地图里最显眼。不过要注意别改得太夸张,容易被系统检测到。
咖啡已经喝到第三杯,天也快亮了。其实最难的还不是技术问题,而是怎么让修改后的贴图既好看又不违和。昨天给红蝶改的和风樱花纹样,前后返工了十三次才满意。如果你也在深夜对着PS调色板发呆,记住这句话:保存不同版本太重要了,我有次手误覆盖文件,直接回到解放前...
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