网易梦幻西游产品经理是谁?这事儿得从头捋
凌晨两点半,我盯着电脑屏幕第N次刷新梦幻西游的更新公告,突然想到个特实在的问题——这游戏背后到底是谁在掌舵?作为一个从初中就开始偷摸泡网吧玩梦幻的老油条,今天非得把这事儿整明白不可。
先说结论:现在管事儿的是徐波
没错,就是那个在网易内部代号叫"多益"的大佬。不过这事儿特别有意思,就像游戏里做连环任务似的,得一层层解锁剧情才能看全貌。
我翻了好多资料才发现,梦幻西游的产品经理更替跟游戏版本更新似的,已经迭代了好几个大版本:
- 2001-2006年:丁磊亲自盯项目,那会儿网易刚上市,老板直接撸袖子下场
- 2006-2014年:吴云洋(云风)接手,就是后来《大话西游》那个团队的核心
- 2014年至今:徐波带着原班人马继续搞事情
现任掌门的履历有点东西
徐波这人特别有意思,我扒到他早年接受《游戏葡萄》采访的片段:
时间线 | 经历 |
2003年 | 以实习生身份加入网易,在客服部接投诉电话 |
2005年 | 转岗做游戏策划,参与梦幻资料片开发 |
2012年 | 升任主策划,主导推出"门派克制"系统 |
2014年 | 正式接任产品经理,那年他31岁 |
最绝的是这老哥现在办公室还摆着当年接客服电话用的耳机,说是要提醒自己"玩家骂娘的时候得听着"。
为什么总查不到明确信息?
这事儿我琢磨了好久,后来在知乎某个匿名回答里看到点门道。网易内部有个特别有意思的传统:
- 对外统称"梦幻西游团队"
- 重大决策都是集体背锅(划掉)负责
- 产品经理更像是个协调者而不是独裁者
去年《中国游戏产业报告》里提过一嘴,说梦幻团队的组织架构像游戏里的帮派系统,分战斗组、经济组、社交组等十几个小组,每个资料片都是各组PK出来的方案。
几个关键转折点
我整理了几个重要节点,能看出产品思路的变化:
- 2016年:推出藏宝阁官方交易平台,解决打金工作室问题
- 2018年:开放跨服比武,把各区服土豪凑一起打架
- 2020年:搞怀旧服,结果老玩家把服务器挤爆了
特别想吐槽的是,每次大更新前贴吧都有人骂街,但数据显示这些改动后玩家活跃度反而涨了15%左右(来自网易2021年财报附注)。
他们到底怎么决策的?
有次我在广州科韵路撸串,碰巧遇到个网易前员工。这哥们说梦幻团队每周四雷打不动要干三件事:
- 上午看客服整理的骂人金句TOP10
- 下午去网吧假装萌新看真实玩家怎么操作
- 晚上拉着数值策划算经济系统通胀率
最离谱的是他们真有本《玩家行为白皮书》,记录了几百种玩家钻空子的骚操作。比如曾经有人用200个小号在朱紫国摆摊拼成骂策划的图案...
写到这儿突然想起去年嘉年华,徐波在台上说"我们不是在做游戏,是在养个活了18年的电子生命"。当时觉得矫情,现在翻着这些资料,突然有点理解这种老父亲心态了。
窗外天都快亮了,文档里还开着六个查资料的网页。最后说个冷知识:梦幻团队现在办公区有面墙,贴满了玩家寄来的点卡——最早的那张是2004年版的150点卡,已经发黄了。
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