第五人格人机最爱用的角色,拆解它们的固定套路
凌晨3点,我又被系统塞进人机局了。看着队友机械地撞墙翻窗,突然意识到——这游戏的人机行为模式简直比我家楼下早餐摊的煎饼配方还固定。今天就唠唠它们那些让人哭笑不得的选角逻辑。
人机局的隐藏规则
首先得说清楚,人机选角色不是完全随机的。根据我扒了200多局录像和网易公开的AI训练文档,发现几个规律:
- 版本强度影响极小:人机根本不管T0T1,它们有自己的一套远古版本理解
- 角色操作复杂度决定出场率:技能越简单粗暴的,人机用得越欢
- 阵营差异明显:屠夫人机选角比人类玩家保守十倍
求生者人机TOP5
泡面凉了的功夫,我统计出这些高频出现的铁憨憨:
角色 | 出现概率 | 迷惑行为 |
医生 | 38.7% | 开局必在无敌房自奶三次 |
园丁 | 25.2% | 椅子拆到一半突然去摸箱 |
慈善家 | 18.4% | 手电筒永远照空气墙 |
律师 | 12.1% | 地图看到屠夫就原地转圈 |
魔术师 | 5.6% | 分身必放板子中间卡自己 |
为什么是这些老古董?
凌晨四点的电脑风扇声里,我终于想通了:
- 医生自奶算法写起来简单,还能假装在做事
- 园丁拆椅子的路径判定早写在底层代码里了
- 慈善家的手电照射角度固定45°,程序员偷懒实锤
监管者人机三巨头
屠夫人机更离谱,基本就是行走的送分童子:
1. 厂长——人机の本命
十局里八局是这老头。傀儡永远放在同一个点位,传送过来时还会卡模。但有个细思极恐的细节:人机厂长刀气判定比真人宽20%,据说是早期为了平衡AI预判差做的补偿。
2. 小丑——无限锯空气
它们的火箭冲刺会严格遵守"三秒一直线"原则,哪怕前面是堵墙。有次我亲眼看见人机小丑对着大门废墟的墙角连续冲刺了整局...
3. 鹿头——钩子玄学
钩子命中率浮动极大,但有个隐藏机制:当求生者在板窗交互时,人机鹿头必定出钩。这个彩蛋估计是致敬早期版本判定bug。
人机绝对不会碰的角色
窗外天都亮了,发现个有趣现象:
- 求生者侧:调香师、勘探员、祭司(空间计算太复杂)
- 监管者侧:破轮、博士、蜡像师(技能需要多层逻辑判断)
键盘上都是泡面油渍了,最后说个冷知识:人机其实会根据段位微调选角。青铜局经常出现四个医生这种阴间阵容,但到了四阶以上,它们居然会假装配合选个机械师+佣兵——虽然佣机会对着空气挥军刀。
咖啡杯见底的时候,游戏又给我塞了局人机。看着三个医生同时在大门互奶,突然觉得这种机械的执着也挺可爱的。毕竟,谁还没个当铁憨憨的青春呢?
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