阴阳师联动式神还原度到底行不行?深夜开麦聊聊真实体验

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凌晨三点盯着游戏加载界面,突然想到个事儿——这些年阴阳师联动的式神,有的真是神还原,有的就...emmm(放下冰可乐搓了搓手)。作为开服老咸鱼,今天干脆把衣柜门踹开,咱们用放大镜看看这些联动角色的还原度到底几分真几分假。

一、什么叫"好的还原度"?

先别急着骂街,得把标准捋明白。个人觉得至少要满足三点:

  • 皮相要对:立绘建模得让原作党一眼认出亲儿子
  • 骨相要像:技能机制得复刻原作核心玩法
  • 魂儿不能丢:语音动作得把角色气质腌入味

二、联动式神红黑榜实录

(突然发现泡面快坨了,赶紧扒拉两口继续码字)

1. 教科书级还原组

犬夜叉 铁碎牙特效完美复刻动画劈砍轨迹,觉醒皮直接还原红色火鼠裘,连"坐下!"语音都做了受击彩蛋
卖药郎 天平技能特效和"形真理"判定机制,直接把动画第17集搬进游戏里,连药箱开合声都是原版音效

2. 差点意思组

  • 鬼灯:狼牙棒打击感软绵绵的,地狱梗彩蛋倒是塞了不少
  • 陆生:觉醒后建模头发像抹了发胶,妖化形态比例有点崩

3. 迷惑行为组

阴阳师联动式神还原度

说到这个我可就不困了!

滑头鬼的被动技能"镜花水月"居然做成了概率闪避...原作里明明是操控幻觉的大招啊喂!还有桔梗的破魔箭,游戏里居然要叠三层buff才能射出来,这合理吗?(拍桌子)

三、为什么还原度会飘忽不定?

(窗外突然下雨,去关窗时被拖鞋绊了个趔趄)

阴阳师联动式神还原度

根据我翻过的日本IP授权白皮书网易美术组访谈,大概有这些门道:

  • 版权方监修力度:某些日方要求技能必须100%按设定来
  • 引擎适配成本:比如杀生丸的毒华爪要做粒子特效就很烧钱
  • 式神定位平衡:怕太强破坏游戏生态,结果把技能改得四不像

四、玩家到底在不满什么?

翻了下寮群聊天记录,槽点主要集中在:

建模精度 觉醒皮不如原皮 典藏皮卖168却用通用动作
技能特效 缺少标志性元素 为平衡性魔改机制

最气人的是上次阿香的联动,明明原作里是耍双刀的,游戏里居然变成单刀侠...(气得把抱枕摔在床上)

阴阳师联动式神还原度

五、未来联动还能期待吗?

看了眼官方最近公布的咒术回战联动预告,五条悟的"无量空处"要是敢做成普通AOE...算了先去抽根冷静下。

其实能理解策划的难处,但既然都花钱买IP了,至少把角色标志性特征做对吧?比如马上要联动的死神,要是黑崎一护的月牙天冲变成平砍特效,我可能真的会去客服区写小作文...

(凌晨四点十七分,发现把修正液当眼药水拿起来了)

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