在迷你世界做秽土转生?手把手教你还原火影经典术式
凌晨2点23分,我刚用触发器做完自动收割麦田的装置,突然收到粉丝私信:"大佬能不能教做秽土转生?卡在棺材特效三天了..." 我盯着屏幕愣了两秒,把可乐罐捏得咔咔响——这届玩家真会玩啊!行吧,今晚就肝这个。
一、先搞明白我们要复刻什么
秽土转生在火影里本质是通灵术+傀儡术的结合体。拆解到迷你世界里,核心就三点:
- 让玩家/生物"假死"后重新出现
- 要有棺材或尘土特效
- 最好能控制转生体行动
我测试过五种方案,最靠谱的是触发器+自定义模型的组合。下面直接上干货,建议开创造模式跟着做。
二、准备这些材料再开工
必备材料 | 作用 |
触发器(至少3个) | 控制整个转生流程 |
自定义模型工作台 | 做棺材和尘土特效 |
生物蛋(任意) | 作为被转生的对象 |
哦对,记得在插件库里勾选生物阵营系统,后面控制转生体要用到。
三、分步骤搭建核心机制
1. 制作棺材特效
用模型工作台拼个长方体,尺寸建议3x5x7(别问为什么是这个数,试了二十多次这个比例最像)。重点来了:
- 顶部加渐隐动画,时长设1.5秒
- 材质选深褐色,透明度调30%
- 在棺材底部放一圈灰色粒子
(突然发现可乐洒键盘上了...擦干净继续)保存模型时命名成"秽土棺材",后面触发器要调用。
2. 设置假死触发器
第一个触发器这样写:
- 事件:玩家使用道具(比如设定个卷轴当术式)
- 条件:半径5格内有生物
- 动作:立即清除目标生物 → 在原地生成棺材模型 → 播放音效"entity.zombie.break"
测试时发现个坑:直接清除生物会导致掉落物爆一地。解决方法是在清除前加个存储NBT数据的动作,把生物装备存到变量里。
3. 转生体控制逻辑
第二个触发器关键配置:
- 事件:棺材模型消失后
- 动作:从变量读取NBT → 生成同类型生物 → 给生物添加发光效果
这里要改生物阵营!在高级设置里把新生成的生物设为敌对但不可攻击,这样它只会打你指定的目标。我参考了《迷你世界触发器进阶手册》里的仇恨系统写法。
四、让效果更真实的细节
现在基本功能有了,但总觉得差点意思...加这几个细节立马不一样:
1. 尘土飞扬效果
在棺材消失的坐标点:
- 用粒子发射器生成灰色圆环
- y轴速度设0.2让粒子缓慢上升
- 配合world.playSound播放泥土摩擦声
2. 符咒控制机制
第三个触发器实现控制功能:
操作 | 效果 |
手持符纸右键转生体 | 显示"已锁定目标" |
shift+右键地面 | 转生体攻击该位置 |
这个需要用到实体交互标签,具体代码太长我就不贴了(主要是现在眼皮开始打架)。
五、常见翻车现场实录
你们可能遇到的坑我都踩过了:
- 棺材模型穿模 → 调整碰撞箱比模型小5%
- 转生体乱跑 → 检查仇恨系统是否冲突
- 粒子效果卡顿 → 把最大生成数从50改成30
对了,千万别在生存模式测试!上次我忘记关伤害,转生的野人直接把家拆了...
窗外鸟叫了,屏幕右下角显示5:17。最后检查下触发器链条:假死 → 棺材出现 → 特效播放 → 生物转生 → 控制绑定。应该没漏掉什么...啊不管了先保存地图。要是你们做出更炫酷的效果,记得评论区踢我一下。
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)