周末午后:手把手教你从零打造虚空恐惧皮肤模型

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工作室的窗帘半开着,阳光斜斜地打在数位板上。我抿了口凉掉的咖啡,看着屏幕里逐渐成型的虚空恐惧模型,突然想起上周隔壁老王说的:"这年头做游戏建模,不会点黑科技可不行啊。"

一、开工前的三件套准备

打开电脑千万别急着动笔刷,咱们先把这三样备齐了:

  • 配置到位的电脑:至少要能流畅运行ZBrush和Maya这对"吃配置兄弟"
  • 趁手的数位板:Wacom Cintiq 22寸屏,画细节时绝对能救你老命
  • 素材资料库:英雄联盟官方原画、玩家二创作品、生物机械结构参考图

软件全家桶这样选

虚空恐惧皮肤模型的制作方法

建模阶段 ZBrush雕细节/Maya建框架 《数字雕刻核心技术》推荐
贴图绘制 Substance Painter 2023 Adobe官方技术白皮书
最终渲染 Marmoset Toolbag 4 CG行业年度工具报告

二、起手式:从一团泥巴开始

打开ZBrush的DynaMesh功能,先用Clay笔刷堆出个大概形状。记得把原画设定贴在旁边当参考,别像我上次把触角方向搞反了。

雕刻五步诀窍

  • 整体比例用Move笔刷调整,别急着抠细节
  • 甲壳纹理试试Alpha通道+DragRect
  • 生物肌肉走向参考鳄鱼背部结构
  • 机械部件记得留出活动关节位
  • 随时按Ctrl+Shift框选局部细化

三、拓扑优化:从百万面到游戏可用

高模做好后,打开Maya开始重拓扑。这时候得开着网易云,边听歌边处理这枯燥活。建议用Quad Draw工具手动布线,虽然费时但效果好。

身体躯干 保持四边形布线 《游戏角色拓扑规范》
机械关节 环形结构布线 机甲设计年鉴2023
能量核心 三角面特殊处理 Epic引擎技术文档

四、材质魔法时间

导入Substance Painter时,记得检查UV是否炸开。上次我漏了个UV壳,结果给虚空恐惧的尾巴上了个豹纹,被组长笑了一礼拜。

  • 金属部件用智能材质打底
  • 生物组织叠加透明噪点层
  • 能量流动效果手绘发光通道
  • 别忘了做磨损刮痕生成器

五、引擎适配那些坑

虚空恐惧皮肤模型的制作方法

导出时注意法线贴图格式,Unity和UE4用的通道方向不一样。测试渲染时多换几个灯光角度,有次我模型在顶光下看着特帅,结果游戏里背光直接变煤球。

保存工程文件前,记得把各个版本按日期编号。上周二愣子覆盖了我的源文件,害得我通宵重做触角部分。模型最终放进引擎时,那种虚空能量流动的效果在屏幕亮起的瞬间,连我自己都起鸡皮疙瘩。

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