网易蛋仔派对公司代码那些事儿:从入门到秃头的开发日常
凌晨3点27分,咖啡杯底黏着半块没化开的方糖,我盯着屏幕上一行蛋仔派对的报错代码发呆——这已经是本周第七次因为角色碰撞检测崩服了。作为在网易混了三年多的老油条,今天就跟大伙唠唠这些用头发换来的代码经验。
一、那些年我们踩过的物理引擎坑
蛋仔最核心的物理碰撞系统用的是魔改版Bullet引擎,但实际开发时总有些玄学问题:
- 角色卡进地图夹层时,
raycast
检测像在摸鱼 - 30人同屏时,布料模拟会让中低端机直接表演PPT
- 最要命的是彩蛋关卡的弹簧床,参数调了八十多版才不穿模
问题类型 | 出现版本 | 修复方案 |
角色穿墙 | v2.3.5 | 混合使用胶囊体碰撞盒+动态网格细分 |
派对车漂移 | v3.1.0 | 在轮胎物理材质里偷偷加了0.3的静摩擦系数 |
二、活动系统是怎么榨干程序员的
每次节日前夕,产品经理都会拿着"简单小需求"来找我们:
- 中秋节要实现在月亮上弹跳的重力衰减效果
- 春节版本的红包雨,客户端说
粒子系统
顶不住了 - 最离谱的是去年七夕,临时加了个双人合体技能,碰撞判定写得我差点去挂精神科
后来我们学乖了,搞了个活动模板系统,把常见玩法拆分成:
- 基础物理模块
- 特效控制器
- 多人同步组件
2.1 那些藏在代码里的彩蛋
项目组有不成文规定——每个版本都要埋开发者彩蛋。有次我在EggCollision.cpp
第520行加了段注释:
// 如果读到这儿说明你也在加班 // 冰箱第三格有我的辣条储备
结果第二天发现被改成:
// 辣条已被美术组老王截胡 // 建议查看天台花盆底下
三、性能优化就像挤牙膏
DAU破千万那天,服务器组的兄弟边啃褪黑素边改状态同步策略。后来我们整理过救命文档,比如:
- 角色动画用
骨骼LOD
,超过20米自动切简版 - 把物理计算从主线程挪到JobSystem
- 特效池复用率必须达到80%,不然美术组要挨揍
记得最清楚的是某次热更新,包体缩小3MB的成就竟然让全组点了奶茶庆祝——天知道我们删了多少测试用的临时材质球。
四、防外挂的魔改之路
自从出现飞天蛋仔外挂,我们给移动校验加了七层防护:
防护层 | 实现方式 | 误封率 |
速度校验 | 对比输入指令与实际位移 | 0.3% |
操作频率 | 检测人类不可能达到的APM | 1.2% |
内存扫描 | 特征码匹配常见外挂 | 0.03% |
有次误封了个职业选手,人家直接带着操作录像杀到公司前台。那天负责算法的同事请全组吃了三顿小龙虾赔罪。
五、那些写在注释里的故事
翻代码库就像看程序员日记,比如道具系统里有段:
// 别动这个系数!上次改成0.7 // 导致全服香蕉皮滑行距离超标 // ——2022.11.15 来自被运营追杀的小张
还有个RainbowTrail.cs
文件,开头赫然写着:
// 产品说彩虹拖尾要"既梦幻又克制" // 经过8次推翻重做,最终效果: // 梦幻度≈0.7,克制度=老板满意
凌晨4点15分,窗外开始有鸟叫。突然发现新提交的代码里测试同事留的温柔提醒:// 本次构建用时47分钟,记得更新你的遗书
。合上电脑前,我把自动测试脚本的优先级悄悄调到了最高...
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)