那些年被我们嫌弃过的第五人格界面,现在看居然有点香?
凌晨三点半,我翻着手机相册突然划到一张2018年的第五人格截图——那个锯齿感十足的登录界面,丑得我差点把咖啡喷在键盘上。但奇怪的是,盯着看了半分钟,居然莫名怀念起当年被我们疯狂吐槽的UI设计...
一、2018年:开局全靠脑补的"毛坯房"版本
现在的新玩家可能很难想象,公测初期的界面简陋到连新手教程都要靠玩家互相口口相传。记得当时最离谱的是角色选择界面——所有求生者像超市货架上的罐头似的挤在同一个平面,红蝶的头发和魔术师的帽子永远会重叠在一起。
- 登录界面:暗绿色调配着粗粝的金属边框,现在看像恐怖游戏启动器
- 大厅交互:准备按钮要精确点击像素级的区域,经常误触到好友列表
- 时装展示:3D模型旋转功能?不存在的,全凭宣传图脑补
最反人类设计TOP3 | 玩家自制解决方案 |
战利品开启要长按5秒 | 用硬币卡住手机按键 |
天赋页像蜘蛛网 | 手绘攻略图在贴吧疯传 |
归宿系统入口藏在二级菜单 | 直接当这个功能不存在 |
1.1 那个让我们又爱又恨的"心电图"匹配动画
说真的,当年匹配成功时突然蹦出的心电图特效,配上尖锐的"滴——"声,成功让无数玩家在深夜吓得把手机扔出去。但不知道从哪个版本开始,这个祖传特效悄悄消失了,现在反而有点怅然若失。
二、2019-2020:疯狂叠UI的"俄罗斯套娃"时期
官方显然收到了海量反馈,结果矫枉过正进入了功能爆炸阶段。每次更新都像在玩叠叠乐——新活动入口叠在旧活动上面,商城按钮周围开始出现闪烁的光效,最夸张的是某个版本同时存在7个小红点提醒。
我至今记得这些魔改:
- 侦探日记被塞进书架第三层的文件夹里
- 战斗结算界面要滑动三次才能看完所有数据
- 角色认知分系统用五种颜色区分段位,实际看起来像彩虹糖撒了
2.1 昙花一现的"黑暗模式"
2019年夏天测试的深色界面堪称史上最短命更新——玩家发现夜间玩确实不刺眼了,但庄园地图亮度也跟着暗了三度,导致红蝶在军工厂能玩隐身术。这个模式存活了不到两周就被回炉重造。
三、2021至今:终于学会做减法的成熟期
不知道是不是换了UI团队,近两年的界面突然开窍了。最明显的改变是信息降噪:活动入口从9宫格精简为智能轮播,角色界面终于支持3D预览旋转,连最复杂的天赋页都做了可视化引导。
几个教科书级的改进:
- 战斗内快捷发言从文字泡改成图标+语音
- 归宿装修模式支持多点触控旋转视角
- 阅历系统把碎片化叙事整合成时间轴
不过偶尔还是会怀念那个粗糙但生猛的早期版本。就像前几天在旧手机里翻到开服时的截图,队友在准备界面用系统预设文字发"求佛系",监管者真的回了个"好"——这种笨拙又温暖的交互,现在精致的UI反而很难复刻了。
(突然发现窗外的鸟都开始叫了,这破稿子居然写了两个小时...算了就这样发吧,反正也没人会把全文看完)
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)