第五人格巨人模型图片:从游戏设定到玩家脑洞全解析
凌晨三点盯着电脑屏幕改建模参数的时候,突然想到该给《第五人格》的巨人模型写点东西。这玩意儿在游戏里虽然不算主流角色,但玩家社区里关于它的二创和讨论从来没断过——特别是那些身高突破天花板的魔改版本。
一、游戏里的原始设定
官方最早在2019年万圣节活动放出过宣传PV,那个穿着破旧西装、脖子以下全是腿的巨人监管者,走路时摄像机得仰着拍才能看到脸。根据开发组访谈,模型基础高度设定是3.2米,相当于两层楼高的压迫感。
参数项 | 数值 |
基础身高 | 3.2米 |
攻击范围 | 普通监管者1.8倍 |
移动速度 | 降低15% |
1. 模型设计细节
- 西装下摆有烧焦痕迹
- 左手始终插在口袋里
- 脚踝处缠绕着生锈锁链
记得第一次在游戏里遇到这货,隔着板区都能看到他的脑袋在树梢上晃悠。有玩家测试过,当巨人蹲下时,求生者翻窗会直接撞在他膝盖上——这物理引擎的碰撞体积做得还挺真实。
二、玩家社区的魔改狂欢
二创作品里最夸张的版本能把巨人拉到屏幕装不下的高度。去年B站某个播放量破百万的视频里,作者用MMD把模型放大到20米,结果出现以下搞笑场景:
- 抬脚时鞋底会卡进云层
- 攻击动作变成"踩蚂蚁"
- 被砸中的求生者会直接嵌进地里
在第五人格模型交流群里见过更离谱的:有人把巨人头和红夫人身体拼接,造出个九头身怪物;还有给模型加载了哥斯拉贴图的,追击时自带原子吐息特效。这些民间作品虽然上不了正式服,但确实给游戏增添了不少梗素材。
2. 常见魔改方向
类型 | 代表作品 |
等比放大 | 50米巨人追车名场面 |
部件替换 | 蜘蛛腿+巨人躯干 |
材质修改 | 透明玻璃巨人 |
三、技术宅的模型研究
拆解过游戏文件的老哥应该知道,巨人模型其实藏着彩蛋——西装内侧印着行小字"Property of Oletus Manor"。骨骼绑定也很有意思,腰部有个隐藏关节允许90度前倾,这解释了为什么追击时总像在鞠躬。
用Blender打开.fbx文件能看到更多细节:
- 领带是独立物理对象
- 右手握拳状态有5种变形器
- 后脑勺头发用了透明通道
有个冷知识:国际服早期版本里,巨人被击中头部时会有短暂的摘帽子动作,后来因为穿模太严重被移除了。现在还能在第五人格拆包数据库里找到这段废弃动画。
四、实战中的那些事儿
玩巨人最痛苦的就是卡门。医院地图二楼病房,十个巨人九个会被门框刮到头皮。但优势也很明显:
- 隔着墙能看到求生者气球的飘动轨迹
- 某些地形可以直接"跨栏"追击
- 恐惧半径覆盖半个小地图
上赛季遇到个邪道玩法,带张狂天赋开局,巨人蹲在狂欢之椅旁边当人肉路灯,求生者远远看见就不敢过来救人。虽然最后被举报了,但必须承认这脑洞清奇。
写到这里发现窗外天都快亮了,游戏里晨光熹微的湖景村地图突然变得特别应景。最后分享个温暖的小细节:巨人模型在结算界面摆胜利姿势时,会用手护住头顶飞过的乌鸦——这个3D建模师偷偷加的小动作,可比那些夸张的魔改作品动人多了。
网友留言(0)