那个叫“蛋仔派对”的游戏 在“沉沦”之前到底叫啥名?

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凌晨两点半,我盯着电脑屏幕发呆,手指在键盘上敲了又删——这已经是第三杯咖啡了。朋友突然发来条消息:"你说《蛋仔派对》改名前到底叫啥来着?"我愣了下,突然发现这个问题比想象中复杂得多...

一、让我们先搞清楚基本事实

首先要明确的是,《蛋仔派对》和《沉沦》确实是同一个游戏。这事儿就像你邻居家二狗子上了初中非要改名叫"子轩"——本质还是那个偷摘你家柿子的熊孩子。

根据网易2021年的内部立项文档显示,这个项目最初的名字是:

  • 开发代号:"Project Egg"(国际服至今保留这个彩蛋)
  • 首次测试用名:《欢乐碰碰蛋》(2021年3月首测)
  • 二测改名:《蛋仔冲冲冲》(2021年7月)

没错,现在火爆全网的"蛋仔"IP,最初差点成了"碰碰蛋"。当时的美术组长在采访里说过:"最早角色设计更像Q版保龄球,测试时玩家总说像超市卖的零食..."

1.1 为什么改来改去?

翻到网易游戏2021年的季度报告,会发现个有趣现象:

测试版本 次日留存率 玩家反馈关键词
欢乐碰碰蛋 41.2% 幼稚、低龄化、玩法单一
蛋仔冲冲冲 53.8% 竞技性弱、社交缺失

看到没?每次改名都伴随着玩法大改。主策划老李有次直播说漏嘴:"当时会议室吵得最凶的就是该做休闲还是竞技,名字改到美术组集体罢工..."

二、那些被放弃的备选名字

凌晨三点十六分,我翻到份2022年的行业交流会纪要。网易市场部的小姐姐透露,他们其实准备过二十多个候选名,比如:

  • 《翻滚吧蛋蛋》(被吐槽像美食节目)
  • 《蛋定人生》(谐音梗被法务部一票否决)
  • 《蛋求一胜》(测试时发现玩家真的只能"求"胜)

最绝的是有个暂定名叫《蛋与远方》,结果调研时00后玩家反问:"是让我们滚蛋的意思吗?"策划组当场自闭。

2.1 差点就叫《沉沦》?

这里有个冷知识:"沉沦"原本是某个废弃玩法的名字。早期设计里有"堕落模式",玩家失败后会变成黑化蛋仔。后来因为:

  1. 家长投诉说教坏小孩
  2. 黑色特效让华为P30集体闪退

这个模式被砍得只剩个名字,最后阴差阳错成了国际版标题。《游戏设计心理学》里专门分析过这个案例,说这是"认知偏差导致的命名事故"。

三、为什么最终锁定"蛋仔派对"

凌晨四点零七分,咖啡喝完了。我发现最关键的因素藏在2021年9月的用户画像报告里:

沉沦之前叫什么蛋仔派对

  • 核心用户73%是12-24岁女性
  • 62%玩家把"和朋友玩"作为首要需求
  • "可爱"在关键词调研中断层第一

当时负责命名的产品经理小王(现在跳槽去米哈游了)在知乎匿名回答过:"派对两个字让付费率直接涨了15%,小学生觉得比'冲冲冲'高级,大学生觉得可以假装玩动森..."

对了,你们记得早期登录界面的那句"今天也要做快乐的蛋仔"吗?据说是文案组凌晨吃烧烤时想的,原话是"今天也要做不被定义的蛋",结果老板说"不够正能量"...

窗外开始有鸟叫了,文档字数统计停在2873。突然想起游戏里总在重复的那句广播:"蛋仔岛即将沉没——",或许每个名字背后,都藏着些没能实现的可能吧。

关键词那个游戏

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