熬夜赶工!手把手教你做立体拼装版我的世界
凌晨两点半,咖啡杯见底,桌面上散落着各种小方块——这已经是我这周第三次通宵做我的世界立体拼装模型了。说真的,这玩意儿比游戏里盖房子难多了,但成品摆在展示柜里的成就感,绝对值得掉这几根头发。
一、材料准备:别等开工才发现缺东西
上次做到一半发现胶水用完了,大半夜跑遍便利店都没买到合适的,气得我差点把半成品扔进垃圾桶。这次学乖了,先把材料清单列出来:
- 基础材料:5mm厚椴木板(建议买A级料,B级容易开裂)
- 切割工具:笔刀、激光切割机(有条件的上这个)、砂纸(400目和800目各备点)
- 连接件:太棒胶水、牙签(当临时支架超好用)
- 辅助工具:钢尺、三角板、铅笔(千万别用圆珠笔,会渗墨)
特别提醒:买木板时记得让店家帮忙裁成30x30cm的小板,不然回家自己裁能累出腱鞘炎。别问我怎么知道的...
二、图纸设计:别急着动手切
第一次做的时候直接对着游戏截图开干,结果拼出来像个被苦力怕炸过的废墟。后来发现要用三视图法:
视角 | 要点 |
正视图 | 标出每个方块的层高和位置关系 |
侧视图 | 标记隐藏部分的连接结构 |
俯视图 | 确定底座承重分布 |
推荐用Blender建模后导出平面图,比手绘精准十倍。要是不会用建模软件,可以试试把游戏截图导入Inkscape描边,虽然麻烦点但至少不会出现"咦这个角度怎么对不上"的惨剧。
2.1 尺寸换算小技巧
游戏里1格=现实1米,但模型按这个比例做出来能当茶几用。我的经验公式:
- 展示用模型:1格=1.5cm
- 把玩级模型:1格=2.5cm
- 地标建筑:1格≤1cm(不然房子比人还高)
做史蒂夫人偶时要特别注意:游戏里他1.8格高,换算成2.5cm比例的话,实际要做4.5cm高,很多人这里会算错。
三、切割组装:手残党生存指南
凌晨四点,右手拇指已经磨出水泡,但看着逐渐成形的钻石剑,突然觉得还能再肝三小时...
3.1 激光切割偷懒大法
如果经费允许,强烈推荐激光切割:
- 切口平整度完胜手工
- 可以切出0.2mm的精细凹槽
- 批量生产相同部件超方便
但要注意设置参数:椴木板一般用30%功率+5mm/s速度,切两次比一次切透更不容易烧焦边缘。别学我第一次用默认参数,结果木板直接碳化成我的世界里的黑曜石...
3.2 手工切割保命要点
实在要用笔刀的话:
- 先在木板上轻划定位线
- 分多次加深切口(单次下刀别超1mm)
- 切到2/3厚度时翻面继续
- 最后用砂纸打磨断面
血泪教训:垂直下刀!有次45度角切,结果整个部件斜面报废。还有,切小方块时下面垫切割垫,别像我一样在实木桌上留满刀痕被房东扣押金。
四、上色与旧化:让模型活起来
素组状态就像游戏没加载材质包,总觉得差点意思。分享几个压箱底的技巧:
4.1 像素风上色秘诀
用丙烯颜料时:
- 调色要比预期深半度(干后会变浅)
- 加几滴缓干剂避免笔触痕迹
- 草地用海绵点彩法比笔刷自然
画苦力怕的脸时,建议先用铅笔打格线。我第一个模型的脸歪得像毕加索画的,现在都不敢拿出来见人。
4.2 做旧效果实操
想让建筑看起来像生存模式的老房子:
- 用刀尖刮出木材纹理
- 深棕色渍洗液渗入缝隙
- 干扫浅灰色模拟风蚀
- 最后局部点锈渍(岩浆块周边特别需要)
注意旧化要符合游戏逻辑——石头工具不可能有金属磨损痕,木制品不会出现塑料老化裂纹。有次我给钻石镐做金属氧化效果,被硬核玩家吐槽了整整三个月...
五、进阶改造:从复制到创造
现在你肯定不满足于复刻游戏场景了,来点更带劲的:
- 动态结构:用磁铁实现可开关的门,用亚克力棒做流动水效果
- 混合材质:用树脂做末地传送门,夜光粉做红石电路
- 场景叙事:设计被僵尸围攻的农舍,或者采矿中的废弃矿井
最近在尝试用arduino给下界传送门加LED灯光效,结果代码写到一半发现接错正负极烧了芯片...算了明天再弄吧,窗外鸟都开始叫了。
对了,如果你要做会发光的红石火把,记得用5mm暖光LED,冷白光会显得很假。电源最好藏在地台里,我第一个作品把纽扣电池粘在外面,被朋友笑说是"外挂电源mod"。
咖啡机又响了,这次真的该睡了。希望这些深夜爆肝换来的经验能帮你少走点弯路——至少别像我一样,因为算错比例做出三米高的苦力怕,现在只能放在车库吃灰...
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