绘画第五人格隐
凌晨三点半的绘画笔记:我是怎么画出第五人格隐士的
空调外机在窗外嗡嗡响,显示器蓝光刺得眼睛发酸——这已经是我这周第三次熬夜画《第五人格》同人了。今天想聊聊隐士这个角色,特别是他那个标志性的鸟嘴面具,画起来真是让人又爱又恨。
一、准备工作比想象中麻烦
去年冬天第一次看到隐士的设定图时,我正捧着杯热可可缩在被窝里刷微博。官方给的基础资料其实挺有限的:
- 身高约185cm(但游戏里看着更高)
- 主要配色是深蓝/银灰/暗金
- 右手永远戴着皮质手套
- 最要命的是那个鸟嘴面具的弧度...
翻遍官方的角色文档,发现个有趣细节:面具左侧有道几乎看不见的裂纹,这个在游戏加载界面根本注意不到。后来在《第五人格艺术设定集2022版》第87页才找到高清参考。
二、那些官方没告诉你的细节
1. 关于服装材质
他的长袍看着像呢子料,但下摆又有金属反光。我试了三种笔刷才勉强接近:
普通布料笔刷 | 完全不对 |
带噪点的厚涂笔刷 | 接近但太粗糙 |
自制"油布质感"笔刷 | 终于像那么回事了 |
2. 灯光下的色彩陷阱
凌晨两点发现个大问题:官方立绘的蓝色其实是偏紫的群青,但在游戏场景里会变成深海蓝。我的色板记录是这样的:
- 阴影部:RGB 25, 40, 65
- 高光部:RGB 120, 150, 190
- 金属边:要加5%的黄色饱和度
三、鸟嘴面具的灾难现场
画到第三稿时差点把数位笔摔了。这个面具的曲面透视根本不符合正常人体工学,但诡异的是戴在他脸上就特别合理。后来发现诀窍是:
要把下巴想象成鸟类的喙部结构,而不是人类的下颌。参考了《鸟类解剖图谱》里渡鸦的头骨构造,突然就开窍了。
最崩溃的是面具上的金属装饰,那些细小的齿轮:
- 直径不能超过3像素
- 但要画出厚度感
- 还得保持整体弧度
最后用了土办法——把画布放大到300%,用单像素笔一点点蹭。
四、动态姿势的冷知识
隐士的待机动作有个细节:他右手总是虚握着空气。刚开始以为是bug,后来在玩家论坛看到开发组访谈才知道,这是在模拟握着手杖的习惯动作,虽然游戏里他根本没拿手杖。
画跑动姿态时更麻烦:
- 长袍下摆要同时表现重量感和飘逸感
- 金属饰品不能互相穿透(物理引擎警告)
- 面具角度必须保证右眼可见
咖啡已经喝到第三杯,显示器右下角跳出电池电量不足的提示。保存工程文件时突然想到,这角色最迷人的地方可能就是这种精心设计的不协调感——明明每个部件都违反常理,组合起来却莫名和谐。
窗外开始有早班车的喇叭声,数位笔在最后5%电量时终于完成了金属高光。保存,关机,明天还要修改手套的缝线细节...算了,已经是今天了。
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