阴阳师增伤减伤机制是什么

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阴阳师增伤减伤机制完全拆解

凌晨三点盯着斗技场被对面鬼吞+不知火打得怀疑人生,突然意识到自己压根没搞懂这游戏的伤害计算逻辑。今天干脆把测试服数据、大佬攻略和实战经验全刨出来,咱们用人话把这事儿捋明白。

一、伤害计算底层逻辑

每次看到式神头顶蹦出数字,其实都在暗地里走这套流程:

  • 基础伤害 = 攻击×技能系数 × (1+暴伤加成)
  • 实际伤害 = 基础伤害 × 增伤系数 ÷ 减伤系数 × 随机浮动(95%-105%)

重点来了!所有增减伤效果都在这两个系数里打架,比如你给对面挂20%减防,自己带着15%攻击加成,最后伤害可能是(1+0.15)÷(1+0.2)=0.958倍——这就是为什么有时候buff叠满反而刮痧。

1.1 攻击力计算误区

测试服拿满级大天狗做过实验:

阴阳师增伤减伤机制是什么

基础攻击 御魂攻击 攻击加成 实际攻击
3270 +486 +120% (3270+486)×2.2=8263

发现没?御魂的固定攻击值吃不到百分比加成,这个坑我当初踩得结结实实。

二、增伤效果全图鉴

现在掏出我的小本本,上面记着二十多种增伤方式,咱们分类唠:

2.1 直接增伤类

  • 攻击加成:晴明星、招财猫四件套,注意和基础攻击乘算
  • 伤害增加:破势/心眼御魂,鬼吞被动,这类最暴力直接叠乘
  • 无视防御:网切、荒骷髅,实测防御降到0时增伤约57%

2.2 间接增伤类

上周用清姬打突破时发现个骚操作:

  • 减防效果存在阈值,当防御降到-500时,增伤达到上限约71%
  • 雪幽魂+土蜘蛛的减速增伤,和星熊童子嘲讽居然是独立乘区
  • 鬼王酒吞的增伤光环会被椒图连线分摊,这个冷知识90%的人不知道

三、减伤机制生存指南

被魂土怪物教做人后整理的保命手册:

3.1 基础减伤公式

阴阳师增伤减伤机制是什么

防御减伤率 = 防御÷(防御+300),这个300是版本常数。举个例子:

防御值 减伤比例 等效生命
300 50% 2倍
600 66.7% 3倍

3.2 特殊减伤案例

  • 白藏主结界:先计算40%减伤,再结算防御,所以实际效果比面板强
  • 地藏像:护盾吃暴击伤害,经常出现盾比血厚的神奇场面
  • 独眼小僧反伤:这个老六的反弹伤害居然能吃己方增伤

四、实战中的叠加玄学

昨晚寮战遇到个经典案例:

  • 我方SP花+千姬+缘结神,理论增伤应该爆炸
  • 实际打出去发现千姬海原贝戟和缘结神增伤居然是加算
  • SP花的毒伤吃不到暴击加成,但能触发减疗效果

突然理解为什么大佬常说"配御魂要看乘区",就像做菜放盐——撒同一地方肯定齁死,分开放才能入味。

4.1 优先级冷知识

阴阳师增伤减伤机制是什么

测试时发现的几个反直觉设定:

  1. 减防效果优先于增伤计算
  2. 鬼吞的增伤在行动前结算,不知火结界的在行动后
  3. 晴明灭的减防对间接伤害也生效,但丑女草人不行

写到这里发现咖啡喝完了,窗外鸟都开始叫了。最后分享个压箱底的心得:遇到复杂阵容时,打开战斗详记功能盯着伤害数字看三遍,比查任何攻略都管用。毕竟这游戏的伤害计算就像老太太的毛线团,理着理着说不定就悟了...

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