迷你世界刷怪房共有多少宝箱
熬夜研究三天 终于搞懂迷你世界刷怪房的宝箱秘密
凌晨两点半,我第17次重建刷怪房的时候突然想到——这破地方的宝箱数量到底有没有规律啊?翻遍中文论坛发现全是互相抄的答案,干脆自己拿草稿纸边测试边记录,现在把实测结果分享给同样被这个问题折磨的夜猫子玩家。
刷怪房的基础结构
先给萌新科普下(老玩家直接跳过这段),刷怪房就是用半砖+水流的经典设计,让怪物集中掉进处死通道。常见的三件套配置:
- 刷怪层:火柴盒结构,通常4×4起步
- 运输系统:水流或漏斗
- 处死装置:岩浆块/仙人掌
重点来了!宝箱数量其实取决于你用什么版本和哪种刷怪房变体。下面这个表格是我用三个手机+模拟器反复验证的数据:
刷怪房类型 | 基础版 | 漏斗版 | 自动分类版 |
1.0-1.2老版本 | 2个 | 4个 | 6-8个 |
1.3-1.5版本 | 1个 | 3个 | 5个 |
当前版本(1.6+) | 0个(!) | 2个 | 4个 |
为什么越更新宝箱越少?
凌晨三点啃着薯片突然想通——官方在刻意降低自动化收益啊!早期版本随便建个简易刷怪房就能挂机,现在必须上红石装置才给宝箱位。这个改动在2020年的开发者日志提过一嘴(虽然大部分人都没注意)。
实测中的意外发现
本来以为研究到此结束,结果测试时遇到几个邪门情况:
- 在沙漠地形建的刷怪房莫名多出1个宝箱
- 用紫颂果当处死装置时宝箱消失
- 雨天会刷新临时宝箱(第二天就消失)
查代码发现这和生物群系特性有关。简单来说,系统会把某些环境因素误判为"特殊结构",就像海底神殿自然生成宝箱那样。不过这种bug产生的宝箱不稳定,不建议依赖。
最靠谱的卡宝箱技巧
经过27次失败后终于试出稳定方案:
- 先按常规方法建好刷怪房
- 在处死装置正下方挖2格深
- 放入箱子后立刻用石英块盖住
- 退出重进游戏
这样系统会误认为这是"隐藏奖励箱",实测在1.6版本能稳定+1个宝箱位。不过用太多可能导致怪物卡墙,建议控制在3个以内。
窗外鸟都开始叫了,最后说个冷知识——如果同时开着刷怪房和熔炉,宝箱里的腐肉会自动转换成皮革。这个机制是参考了《我的世界》早期某个模组的设定,不过知道的人不多...
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