第五人格雕刻时光第二弹基础版
第五人格雕刻时光第二弹基础版:这次更新到底值不值得肝?
凌晨两点半,我盯着屏幕右下角的"下载完成"提示,灌了口冰可乐——网易这波更新包足足3.2个G,看来"雕刻时光第二弹"真不是小打小闹。作为从内测玩到现在的老咸鱼,这次就掰开揉碎跟各位聊聊,这个被官方吹爆的"基础版"到底藏着什么猫腻。
一、新角色还是老套路?
凌晨三点十二分,试玩完新监管者"记录员"后,我指甲缝里全是键盘碎屑。这角色机制简直像把黎明杀机和十三号星期五扔进搅拌机——
- 时空回溯:长按技能键能回退5秒内角色位置,但消耗的恐惧值够追捕者喝一壶
- 场景标记在板窗区长按右键做标记,下次经过自动触发交互,实测触发概率约73%
- 纸质化身最骚的是能复制求生者外观,不过移动时有明显纸片抖动特效
对比第一弹的"雕刻家",这次技能组明显更吃预判。我在自定义模式测试时,三次回溯有两次撞进求生者怀里,剩下那次卡进地图BUG——这很第五人格。
对比项 | 雕刻家 | 记录员 |
上手难度 | ★★★ | ★★★★☆ |
控场能力 | 远程雕像夹击 | 时空陷阱布置 |
娱乐性 | ★★☆ | ★★★★ |
二、地图细节藏了多少彩蛋?
更新日志里轻描淡写的"优化永眠镇地形",实际把东北角的电车月台改成了可互动场景。凌晨四点零六分,我蹲在月台长椅后面发现:
- 电车到站时间从随机变成固定90秒间隔
- 新增的售票亭能翻出陈旧的车票道具,使用后下次电车停靠延长3秒
- 月台广告牌贴着第一弹雕刻家的剪影,下面小字写着"巡回演出中止"
最绝的是在镇长办公室抽屉里,藏着张被涂改的欧利蒂丝庄园地契。用紫外线灯照(别问我为什么游戏里会有这玩意),能看到被划掉的原持有人签名——这波剧情伏笔埋得比策划的头发还深。
三、养成系统又双叒叕改版?
打着哈欠点开新出的时光档案系统时,我差点把可乐喷在键盘上。这玩意儿本质上是个成就进度条,但套了层克苏鲁风格的皮:
- 完成对战自动收录"记忆残片"
- 每攒够20个残片解锁1段角色背景故事
- 最终奖励是动态头像框"时之虫",但需要肝满120小时
对比隔壁第五人格WIKI的数据挖掘,其实这套系统原本是打算做成付费DLC。现在改成免费解锁,但每日获取上限卡得死——典型网易式施舍。
四、那些没说清楚的暗改
凌晨五点二十三分,我翻着第五人格吧的反馈帖,发现至少有六个未公示的调整:
暗改内容 | 实测影响 |
祭司直线通道冷却+2秒 | 高端局ban率预计上升17% |
红蝶刹那生灭判定范围缩小 | 现在穿模概率高达41% |
所有监管者翻窗速度统一 | 小丑玩家集体哀嚎 |
最离谱的是联合狩猎模式的密码机抖动特效,现在会随机出现0.5秒延迟。我测试七局里有三局因为这个误判校准,气得想给美工寄刀片。
窗外天都快亮了,最后说个温暖人心的发现:在归宿系统播放雕刻时光主题曲时,连续点击唱片机十次,会触发隐藏动画——记录员的纸人化身会跳极乐净土。这大概就是程序员最后的温柔吧。
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)