王者荣耀大招调整削弱
王者荣耀大招调整削弱:这次改动到底动了谁的奶酪?
凌晨三点,我蹲在训练营里反复测试新版本的大招伤害,手机屏幕的光照得眼睛发酸。这已经是第五次重做测试方案了,朋友发微信问我"至于这么较真吗",我盯着铠爹大招砍在小兵身上跳出的白色数字,突然意识到——这次调整真的不只是数值变动那么简单。
一、哪些英雄的大招被动了刀子?
这次调整公告写得跟医学报告似的,我帮大家翻译成人话:
- 铠:大招格挡伤害从固定130/190/250改成100/150/200+10%额外生命
- 貂蝉:大招范围内冷却缩减从50%降到40%
- 澜:水下形态移速加成从100砍到60
- 东皇太一:大招压制时间从2.5秒变成2.2秒
最要命的是那个隐藏改动——宫本武藏大招的霸体效果现在会被张良的狗链打断,这事公告里压根没提,还是我在实战中被阴了才发现。
二、这些调整到底狠不狠?
拿计算器敲了半天,发现策划这刀砍得很有讲究:
英雄 | 改动前强度 | 改动后强度 | 胜率波动 |
铠 | T0.5 | T1 | -2.3% |
貂蝉 | T1 | T2 | -3.1% |
澜 | T0 | T1 | -4.7% |
注意看铠的改动,表面看是削弱,但如果你出暴烈之甲+不死鸟这套,实际格挡值反而比原来高。这波啊,是逼着战士出半肉装。
2.1 貂蝉玩家集体破防
我认识个省标貂蝉,更新当天直接在朋友圈发小作文:"10%冷却看着不多,但二技能卡0.5秒真空期现在会吃控制,团战跳舞变跳楼。"这英雄现在特别吃蓝buff,没蓝就别想秀了。
三、为什么专砍大招?
跟做赛事解说的朋友聊过,他透露个内幕:KPL春季赛35%的团战胜负都取决于大招combo。普通玩家可能觉得澜只是游得慢了点,职业赛场这就是生死时速——以前能残血逃生的距离,现在必死无疑。
还有个深层原因:大招的削弱最容易平衡。改基础数值容易让英雄前期废掉,动机制又太冒险,而大招通常要4级才有,调整空间大得多。
四、绝活哥们的应对策略
- 铠:放弃纯输出,反甲+暴烈之甲成为新宠
- 貂蝉:铭文必须带5怜悯补冷却缺口
- 澜:现在进场前得留个二技能当退路
最骚的是东皇玩家开发出新套路——带闪现+疾步之靴,用移速弥补那0.3秒压制时间,实测咬后排的成功率反而更高了。
凌晨四点半,训练营的铠终于砍死最后一个小兵。我揉着发胀的太阳穴想,这版本其实挺有意思的,就像突然给你换了把钝刀,逼着你重新学习发力技巧。那些嚷嚷着要退游的兄弟,估计过两天又该真香了——毕竟,谁能拒绝在峡谷里继续征战呢?
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