蛋仔派对怎么做方块跟着蛋仔动
在《蛋仔派对》里让方块跟着蛋仔跑?这招真的管用
凌晨三点,我第18次把手机摔在枕头上——明明看着别人直播里方块乖乖跟着蛋仔走,自己试的时候那些方块就跟喝多了似的到处乱飘。气得我直接翻出官方文档和玩家论坛扒了个底朝天,现在总算搞明白这里头的门道了。
先得知道游戏里的物理引擎咋工作的
《蛋仔派对》用的是改良版的Box2D物理引擎,这个在游戏开发者杂志2022年3月刊提到过。简单来说,游戏里所有会动的东西都带着三种属性:
- 刚体属性:决定物体能不能被推动
- 碰撞体积:就是那个半透明的绿色框框
- 关节连接:相当于看不见的橡皮筋
我刚开始就是没搞懂关节连接这个设定,直接把方块往蛋仔身上怼,结果方块就满地打滚。后来发现得先用吸附功能把两者绑定,就像用502胶水先点一下。
具体操作步骤(亲测有效版)
准备阶段要做的三件事
- 进创意工坊选"地图编辑"模式
- 在道具栏找到基础方块和运动组件
- 把游戏设置里的"物理细节"调到最高(这个藏得很深)
设备型号 | 推荐画质 | 帧数要求 |
中低端手机 | 流畅 | ≥30帧 |
旗舰机型 | 高清 | ≥60帧 |
昨天用红米Note11测试时发现,要是帧数不稳,方块就会抽风似的突然加速,特别邪门。
关键设置三步走
1. 先放好你的蛋仔角色,长按选中后会出现蓝色轮廓线
2. 在蛋仔脚底位置放方块(别离太远,超过2个身位就直接失效)
3. 点开方块的属性面板,找到"动力学"选项卡:
- 运动类型选动态
- 质量调成0.3-0.5(这个数值我试了二十多次)
- 摩擦系数建议0.7
这时候要是直接开跑,方块大概率会留在原地。还得在"关节"菜单里添加距离关节,把最大距离设成1.5米左右,弹性系数调到0.4。这个数值大了会像橡皮筋那样弹来弹去,小了又跟不上。
那些容易翻车的坑
上周帮表弟调试时发现,他手机开了省电模式,结果方块的反应会延迟0.5秒——这破功能居然会影响物理计算你敢信?还有几个常见问题:
- 斜坡地形必须把线性阻尼调到0.2以上
- 多个方块串联时要逐个设置关节
- 跳跃落地时容易卡bug,建议关闭碰撞伤害
最坑的是游戏里那个"智能跟随"选项,看着贴心实际巨难用。有次我开了这个功能,方块倒是跟得挺紧,结果转弯时直接把我蛋仔铲飞了...
高阶玩法小技巧
现在官方论坛里最火的磁悬浮方块阵其实原理很简单:把20个方块的质量都设为0.1,用弹簧关节串联,阻尼系数统一0.3。跑起来身后就像拖着条发光尾巴,特别适合拍短视频。
要是想做那种会变形的方块宠物,得用到条件触发功能。比如设置"当速度>5m/s时解除第三个方块连接",这样冲刺时就会自动甩掉部分方块。这个在《蛋仔派对进阶机关手册》里有详细案例。
写着写着天都亮了,手机右上角显示06:17。最后说个邪道玩法——把方块质量调到0.01,摩擦系数归零,这样跑起来方块就会像氢气球似的飘在头顶。不过千万别在多人模式用,上次这么玩被举报了三次...
网友留言(0)