蛋仔派对小游戏是怎么做飞船
在蛋仔派对里造飞船?手把手教你从零开始整活
凌晨3点,我又双叒叕在蛋仔工坊里抠飞船造型。上次看主播用飞船地图把对手弹飞十米远,今天就非得把这玩意儿搞明白不可...
一、先搞懂游戏机制
蛋仔的工坊模式本质上是个物理沙盒,所有机关都靠几个核心元件:
- 基础地块:相当于乐高积木
- 弹簧/弹板:提供瞬时推力
- 运动机关:让部件按轨迹移动
造飞船说白了就是让一堆零件在空中按你想要的方式动起来。我试了二十多次才发现,关键得先解决这三个问题:
问题 | 解决方案 |
怎么飘起来 | 用弹簧+轻量化结构 |
怎么控制方向 | 多角度弹板组合 |
怎么不散架 | 隐藏支撑点+运动同步 |
二、实操步骤(含血泪史)
1. 搭骨架
用最轻的薄板拼出飞船轮廓,千万别用实心方块!我第一次造了个钢铁战舰,结果弹簧根本弹不动...
2. 装动力系统
- 底部放3-4个垂直弹簧(间距要均匀)
- 两侧加45度斜向弹板(力度调50%左右)
- 船头船尾各藏小型横向弹簧
测试时发现飞船总往右偏,后来在《蛋仔物理引擎观察报告》里看到,原来默认重力有轻微偏移...
3. 设置运动逻辑
重点来了!在事件逻辑面板里这么设置:
- 弹簧触发→开启运动机关
- 运动机关A负责上升
- 运动机关B负责水平移动
- 记得勾选同步运动!
有次忘勾同步,结果飞船在空中表演分头行动,船尾直接离家出走...
三、高阶技巧
现在你的飞船应该能飞了,但要想整活还得加点料:
1. 伪装推进器
把火焰特效零件藏在船尾,调整成脉冲闪烁模式,瞬间就有星际穿越那味儿了
2. 弹射陷阱
在甲板下埋反向弹板,当对手以为能登船时...咻!直接弹回起点(这招够损,我喜欢)
3. 分段式飞船
通过延时触发让船体分阶段解体,最后变成逃生舱——这个对逻辑设置要求极高,我熬到天亮才调试成功
对了,如果你看到飞船抽搐着螺旋升天,八成是运动轨迹重叠了。别问我怎么知道的,工坊里现在还有三艘这样的癫痫号...
四、常见翻车现场
现象 | 原因 | 抢救方案 |
起飞就散架 | 连接点太少 | 加隐藏支撑柱 |
空中打转 | 推力不对称 | 微调弹板角度 |
卡在地里 | 碰撞体积过大 | 缩小底部零件 |
现在我的最新作品「熬夜号」已经能稳定运载8个蛋仔了,虽然偶尔还是会表演垂直俯冲...反正掉进海里也算一种着陆方式对吧?
咖啡杯见底了,工坊里那艘半成品飞船还在等我调参数。要是你也造出什么奇葩飞行器,记得录视频——毕竟独乐乐不如众乐乐,啊不是,是独翻车不如众翻车...
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