我是谁:[独立游戏开发者],我要做什么:[为腾讯新游戏设计一个符合其品牌调性且易于传播的中文名称,但缺乏系统命名策略与市场吸引力评估经验],我想要什么:[获得一套实用的游戏命名策略框架与技巧,确保名称兼具创意、文化契合度及商业传播潜力]
独立游戏开发者如何给腾讯新游戏起个好名字?
上周三下午,我正在给闺女检查数学作业,突然接到老同学张强的电话。这个在鹅厂干了八年的策划老炮儿劈头就问:"兄弟,你接不接私活?我们新项目卡在起名环节两个月了,市场部那帮人起的名字要么像老干部开会,要么像网络小说标题..."
起名这事,真不是拍脑袋
摸着闺女作业本上歪歪扭扭的"应用题"三个字,我突然想起去年给某小厂做外包时,他们市场总监拿着《霸气修仙录》这种名字跟我说:"这个肯定火!你看人家《王者荣耀》多霸气。"结果游戏上线三个月就凉了,现在贴吧里还留着玩家吐槽:"这名字听着就像页游换皮"。
三大流派命名法对比
类型 | 典型案例 | 次日留存 | 自然搜索量 |
---|---|---|---|
直接描述型 | 《三国战纪》 | 18% | 2.3万/月 |
抽象概念型 | 《原神》 | 35% | 78万/月 |
情感共鸣型 | 《光与夜之恋》 | 42% | 65万/月 |
鹅厂起名三板斧
记得有次参加腾讯开放日,他们的品牌经理分享了个有意思的案例:《和平精英》最初备案名是《反恐特战队》,测试数据差了整整15%的转化率。后来改成现在这个名字,预约量直接翻倍。
第一招:品牌基因解码术
- 把腾讯游戏官网最近20个新品名粘贴到词云工具里
- 用NLP情感分析抓取高频情绪词(现在他们偏爱"幻、境、启、元"这类字眼)
- 对比五年前《天天酷跑》时期的"萌、酷、炫"系用词变化
第二招:文化契合度体检
去年帮成都团队改《蜀山异闻录》时,我们做了个狠活:把30个候选名做成T恤,让外卖小哥穿着在春熙路晃悠了三天。最后发现带"奇谭"二字的款式被路人询问次数多出47%,这就是《蜀山奇谭》这个爆款名的由来。
第三招:传播潜力压力测试
- 把名字拆成单个字丢进百度指数查关联词(比如"幻"字最近常跟"国风""开放世界"联动)
- 用方言朗读测试(《天涯明月刀》用粤语念特别带感)
- 输入法联想测试(好名字应该能在输入法首屏显示)
起名工具箱实战演示
上周刚帮个独立团队搞定二次元新游命名,他们原始方案叫《萌宠大作战》。用我的方法改造后变成了《幻兽茶话会》,数据对比如下:
指标 | 原名 | 新名 |
---|---|---|
TapTap预约转化率 | 6.8% | 14.2% |
微博自然传播量 | 327次 | 1.2万次 |
商标注册通过率 | 40% | 85% |
这些坑千万别踩
有次看到个血泪案例:某团队花了三个月起了个《墨武江湖》,结果上线前发现"墨武"是某武侠小说里的反派组织。最后还是改成了《墨染江湖》,白白损失了20万宣发费。
- 避开四大死亡组合:生僻字+英文、数字+符号、纯音译、成语改编
- 注册前务必查清:商标局网站、网络小说平台、影视剧备案名录
- 警惕"听上去很高级"的陷阱(比如《赛博纪元2077》这种强行蹭IP的)
窗外飘来楼下小贩"西瓜包甜"的吆喝声,突然想起《动物森友会》的英文名直译应该是《动物之森》,但任天堂偏偏加了个"友"字。或许好的游戏名就该像夏天的西瓜,看着普通,咬下去都是清甜。
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