蛋仔派对如何制作地府模式
在《蛋仔派对》里搞个阴间地府模式,我是这么折腾出来的
凌晨三点盯着游戏编辑器,突然想到要是把《蛋仔派对》搞成地府主题会多带劲——阎罗王当裁判,孟婆汤变成减速道具,奈何桥当闯关地图。结果真试了才发现,光是把"地狱三头犬"改成Q版就折腾了我一整晚泡面时间。
一、先想清楚你要的阴间是什么画风
地府题材最容易翻车的就是做得太吓人,毕竟这游戏主打的是欢乐竞技。参考了《鬼灯的冷彻》那种搞笑地狱的设定后,我决定用这三个原则:
- 恐怖元素萌化:判官笔改成彩虹马克笔,生死簿封面贴满卡通贴纸
- 道具名玩谐音梗:孟婆汤叫"懵懵汤",彼岸花叫"必赢花"
- 场景做夸张化处理:刀山火海变成弹簧床和彩虹滑梯
传统元素 | 游戏化改造 | 实际效果 |
黑白无常 | 穿斑马纹连体裤的NPC | 会突然用抓娃娃机把玩家丢进关卡 |
十八层地狱 | 18个主题关卡 | 油锅层变成泡泡球池 |
二、地图编辑器实操血泪史
1. 奈何桥的三种死法
原想着简单铺个独木桥加点障碍就行,测试时发现:太简单像散步,太难又容易集体扑街。最后搞成三段式设计:
- 前段:正常行走但桥面会随机变成弹簧
- 中段:漂浮的幽灵托盘当垫脚石
- 末段:桥面分裂成旋转的齿轮
凌晨五点改到第七版时,不小心把桥栏杆调成隐形模式,测试时十几个蛋仔扑通扑通往忘川河里跳,场面倒是意外符合地府主题...
2. 道具系统鬼点子
系统自带道具根本不够阴间,得自己魔改:
- 生死簿:其实是记仇本,能标记一个玩家全程被阎王重点关注
- 三昧真火:伤害技能改成在玩家头顶生成持续扣分的"业火"debuff
- 招魂幡:把淘汰玩家暂时变成捣乱的阿飘
三、那些必须知道的防翻车细节
测试时发现最要命的是视觉识别问题。把地府主色调做成黑红配后,玩家反馈"眼睛要瞎了"。后来参考了《千与千寻》汤屋的灯光设计:
- 主场景用深紫色代替纯黑
- 岩浆改成半透明的草莓果冻质感
- 所有发光物体都加上柔光效果
还有个邪门bug:当同时有20个以上玩家使用"鬼火"特效时,Switch版本会直接闪退。最后只能把粒子效果砍掉70%,现在看起来更像萤火虫了。
四、冷门但好用的氛围营造技巧
音效师朋友教了我几招:
- 把传统唢呐曲调慢放300%得到阴间BGM
- 点击按钮的音效混入寺庙木鱼声
- 淘汰特效用反向播放的生日快乐歌
最绝的是给裁判阎王加了个打喷嚏的随机动作——每次喷嚏都会触发全场地动山摇的效果,测试时这个无关紧要的细节反而成了玩家最期待的彩蛋。
窗外天都亮了,保存工程时手滑点了删除键,吓得我差点提前见阎王。不过重做时发现第二版反而比初版多了些诡异的趣味性,可能这就是地府主题的魔力吧。要是真上线了,说不定还能加个月亮红得像孟婆汤里枸杞的夜间模式...
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