蛋仔派对回龙怎么画
蛋仔派对回龙怎么画?手把手教你画出魔性小青龙
凌晨三点盯着平板发呆,突然想画《蛋仔派对》里那个扭来扭去的回龙。试了七八遍才搞明白它的结构规律,现在手指上还沾着马克笔的颜料味。如果你也卡在这个环节,往下看就对了——
一、回龙的身体密码
这玩意儿看着像麻花成精,其实暗藏几何玄机。先用铅笔在废纸上画三个关键元素:
- 头部:比普通蛋仔多两个鼓包,像被门夹过的芒果
- 脊椎线:不是简单的波浪线,而是弹簧被压扁的弧度
- 鳞片:每片都是歪着长的平行四边形,活像被风吹歪的瓦片
我最初总把鳞片画成整齐的鱼鳞状,结果活像条带鱼。后来发现要故意把每片鳞的倾斜角度错开5-10度,才有那种喝醉酒的动态感。
1.1 脊椎的隐藏节奏
实测最自然的弯曲节奏是:每3厘米转折处加个急弯,接着2厘米缓坡,就像山路飙车的轨迹。用自动铅笔先画出这个骨架线,比直接画轮廓成功率高60%(别问我怎么统计的)。
段落类型 | 长度比例 | 常见错误 |
颈部 | 占全身1/6 | 画太直像水管 |
腰身 | 占全身1/3 | 转折太生硬 |
二、鳞片排列的邪门技巧
官方设定图里鳞片是规整的,但实际游戏里因为动态效果会变形。我的野路子是:
- 先用荧光笔点出关键鳞片(约占总数的20%)
- 中间用虚线轻轻连接
- 最后补全时故意让某些鳞片重叠或残缺
凌晨四点发现个冷知识:回龙腹部鳞片要比背部小15%左右,这个细节让很多同人图看起来像胖蚯蚓。用0.3mm针管笔勾线时,记得在鳞片相接处留点呼吸缝,否则上色后会糊成一片。
2.1 上色翻车实录
水彩党注意!回龙的青色不是普通湖蓝,要加一丢丢普鲁士蓝调灰。我第一次用CG动画色卡对照,结果画出来像塑料玩具。后来翻《中国传统色》才发现,这种青介于鸭卵青和梧枝青之间。
三、让龙活过来的小动作
画静态回龙就像做数学题,真正难的是表现它扭动的魔性。这里有三个土方法:
- 把脊椎线想象成被甩动的跳绳
- 龙须末端加个颤抖的小弯钩
- 眼睛高光点画成正在移动的残影状
昨晚用ipad画动态帧时,发现前爪和后爪的运动轨迹其实是反方向的。就像人走路时手臂摆动那样,这个细节能让回龙看起来在偷偷搞什么小动作。
画到天亮终于悟了——回龙的魅力就在于那种刻意的不协调感。现在我的草稿本上全是各种崩坏的龙,但至少有一条终于有了游戏里那种欠揍的灵动劲儿。咖啡凉了,该去补觉了。
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