蛋仔派对封面的画法是什么
蛋仔派对封面到底该怎么画?手把手教你从零开始搞懂
凌晨两点半,我又双叒叕在改稿了。今天工作室新来的实习生问我:"蛋仔派对那个圆滚滚的封面到底怎么画啊?"我才发现网上居然没有特别靠谱的教程。得,干脆自己写一篇吧,反正咖啡都泡好了。
一、先搞明白封面到底长啥样
说真的,别看蛋仔封面好像就是几个圆球,细节多得能逼死强迫症。我拆了二十多个热门地图封面,发现基本都符合这几个特征:
- 主角永远在C位:蛋仔要么占画面60%以上面积,要么被其他元素环绕
- 配色像打翻糖罐子:平均每个封面用4-6种高饱和色,但神奇的是不显乱
- 动态感要溢出屏幕:85%的封面都在表现跳跃、滚动或摔倒的瞬间
元素 | 出现频率 | 典型位置 |
主蛋仔 | 100% | 画面正中偏下 |
装饰道具 | 73% | 四周散点分布 |
文字标题 | 68% | 顶部1/3处 |
二、工具准备别犯强迫症
别被那些"必须用数位板"的说法唬住,我见过用手机指绘都能画出神作的大佬。关键是这些:
- 任何能画圆的工具:iPad+Procreate组合最顺手,但SAI、PS甚至画图板都行
- 色轮插件必备:推荐Coolors或Adobe Color,偷色神器
- 防抖开到5级:别跟自己的手抖较劲,该用辅助功能就用
上周用超市3块钱的圆珠笔在餐巾纸上画的草图,扫描后照样能用。工具真不是重点,关键是...
三、分步骤拆解绘制过程
1. 先画个"注水气球"
蛋仔的身体根本不是正圆!正确画法是:
- 画个竖着的椭圆,像被压扁的馒头
- 底部加个弧度,想象装满水的气球放在桌上
- 把下半部分加宽3%-5%,这是重心关键
我刚开始总画成完美圆形,结果怎么看都像乒乓球。后来发现官方设定集里明确写了高宽比应该是1:1.07,难怪!
2. 五官定位有玄机
眼睛位置决定整个气质:
- 萌系:眼睛在中线下方1/5处,间距1.5个眼宽
- 搞笑系:眼睛贴到头顶,间距拉到2个眼宽
- 反派系:眼睛变成倒三角,位置提高10%
嘴型千万别画对称!稍微歪一点才生动。我习惯先画个"3"字型再补全,比直接画弧线自然多了。
3. 上色就像做蛋糕
看过甜品师挤奶油吗?蛋仔上色同理:
- 底层用#FFD166这种奶黄色打底
- 在底部1/3处刷#FF9F1C渐变
- 高光必须偏离中心!通常在10点钟方向
阴影别用黑色,试试#FF6B6B这种粉红色,透明度调到30%,会有种果冻质感。这个技巧是从《色彩心理学在游戏UI中的应用》里学来的。
四、让人眼前一亮的细节
现在你的蛋仔应该能看了,但要出彩还得加这些:
- 反光条:在身体边缘加1px宽的亮色线条
- 速度线:如果是运动状态,用3-5条弧形短线表现动态
- 环境光:根据场景加色偏,比如雪地用淡蓝色反光
昨天试了个骚操作——用白色铅笔在图层上随便划拉几道,然后把混合模式改成"叠加",瞬间就有手绘质感了。这种小技巧比死抠细节有用多了。
五、文字排版别踩雷
见过太多好构图被文字毁掉的案例了。记住三个原则:
- 字体永远选圆体,汉仪圆叠体是安全牌
- 字号要比你以为的再大20%
- 加描边不如加阴影,颜色用#FF9E3F这种暖橙色
要是文字实在摆不好,干脆学60%的官方封面——直接放在顶部彩虹条上。这个万能模板在《移动端游戏UI设计规范》里都有记载。
咖啡见底了,显示器右下角弹出电量不足警告。其实画封面最怕的不是技巧不够,而是总想着要画得多完美。有时候随手涂鸦的版本反而最生动,就像上周那个在便利贴上画的草稿,客户居然一眼相中。记住啊,蛋仔的灵魂在于那种笨拙的可爱感,太精致反而没那味儿了。
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