第五人格比原神更抽象吗

频道:游戏攻略 日期: 浏览:2

当第五人格遇上原神:谁更抽象这件事儿

凌晨三点,我盯着屏幕上两个游戏的图标发呆。左边是第五人格那个阴森森的侦探,右边是原神里飘着的光球派蒙——这俩玩意儿到底谁更抽象?这个问题突然就钻进脑子里不肯走了。

先说说什么是"抽象"

在游戏圈里,"抽象"这个词早就不是字典里那个意思了。现在说一个游戏抽象,大概是在说:

  • 世界观设定让人摸不着头脑
  • 角色设计突破常规认知
  • 玩法机制反常识
  • 美术风格剑走偏锋

我翻出小本本列了个对比表,这俩游戏在几个关键点上确实挺有意思:

对比维度 第五人格 原神
世界观 维多利亚时代+克苏鲁+蒸汽朋克 七元素神话+开放世界
角色设计 监管者拿着火箭椅追人 会飞的小精灵当导游
核心玩法 1v4非对称对抗 元素反应战斗

第五人格的抽象时刻

第五人格比原神更抽象吗

记得第一次玩第五人格时,我盯着那个狂欢之椅看了足足五分钟——这玩意儿到底算什么刑具?后来发现监管者把人绑上去还能发射到天上,这脑洞简直了。

游戏里那些角色也够离谱:

  • 红蝶能穿墙瞬移
  • 祭司可以开传送门
  • 厂长能扔傀儡娃娃

最绝的是游戏背景故事,把克苏鲁神话维多利亚时代侦探小说搅和在一起,配上蒸汽朋克的美术风格——这种混搭放在五年前简直不敢想。

第五人格比原神更抽象吗

那些让人掉san值的细节

玩久了会发现,游戏里藏着不少精神污染元素:

  • 地图里随机出现的诡异涂鸦
  • 角色受伤时的扭曲动作
  • 背景音乐里若隐若现的耳语

有次半夜单排,我的医生角色被蜘蛛监管者追着跑,那个八条腿的建模在月光下投出的影子...现在想起来还起鸡皮疙瘩。

原神的抽象哲学

转到原神这边,表面看是个标准的日式RPG,但细琢磨会发现米哈游塞了不少私货。

首先那个七元素体系就够绕的:

  • 火+水=蒸发(这合理吗?)
  • 冰+雷=超导(物理课白上了)
  • 风元素能扩散其他元素(???)

更别说那些角色设计:

  • 会飞的应急食品
  • 用弓箭的摇滚歌手
  • 拿法器近战的法师

文化缝合的艺术

原神最抽象的地方在于,它把北欧神话中国武侠日本武士道全塞进一个世界观里。璃月港的旗袍少女和蒙德的吟游诗人同屏出现时,那种违和感反而成了特色。

记得有个任务要让钟离老爷子去采琉璃百合,结果这位六千岁的岩神蹲在花丛里说"此花与我有缘"——这种反差萌简直绝了。

到底谁更抽象?

第五人格比原神更抽象吗

凌晨四点半,咖啡已经喝到第三杯。把两个游戏并排放着比较:

抽象类型
第五人格是黑暗童话式抽象,用可爱画风包装恐怖元素
原神是文化大杂烩式抽象,把不同文明符号打碎重组

要说视觉冲击力,第五人格的监管者造型确实更掉san值;但论世界观构建的野心,原神把七国文化一锅炖的做法更大胆。

突然想起上周带新手朋友入坑的场面:她看到第五人格里小丑用火箭冲刺时直接笑喷,而第一次见到原神的史莱姆会元素附着时满脸问号——可能抽象与否,最终还是取决于玩家的接受阈值吧。

窗外的天开始泛白了,游戏图标在晨光里变得没那么诡异。其实想想,正是这些"抽象"的设计让两个游戏都拥有了独特的魅力。就像朋友说的:"要是游戏都规规矩矩的,那还有什么意思?"

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。