阴阳师天照为啥不拉人?这事儿得从头捋

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凌晨三点盯着电脑屏幕,突然看到寮群里有人问:"天照不是太阳神吗?为啥技能里没有复活队友的设定?"我一口可乐差点喷键盘上——这问题我三年前刚玩的时候就纠结过,后来翻资料翻到秃头才搞明白。今天干脆把这事儿说透,你们就当看个深夜小论文。

一、先说结论:天照本来就不是奶妈人设

很多人被"太阳神"这个称号带偏了,觉得阳光普照就该能救人。但仔细看《古事记》原文,天照最出名的三件事:躲天岩户、分发三神器、派孙子管理苇原中国,没一件跟治疗复活沾边。游戏里她的定位更接近高天原CEO,主要技能都在输出和控场:

  • 「日曜界」直接烧对面血条
  • 「天照·神威」叠满5层直接秒人
  • 被动「日轮守」倒是能保自己不死

你看这技能组,明显是往核弹级输出方向做的。要是再加个复活,其他式神还玩不玩了?

二、神话原型里的隐藏设定

当年为了写同人查过一堆文献,发现个冷知识:日本神话里复活权其实归伊邪那美管。这位黄泉女神在《日本书纪》里明确记载能"令死者苏生",但代价是得永远留在黄泉国。游戏里把这个设定拆给了:

复活类式神 神话原型
桃花妖 中国道教桃木辟邪+日本樱花信仰
日和坊 晴天娃娃+日照权现的民间传说
缘结神 糅合了七福神+姻缘神概念

你看,连SR卡复活都要讲究个文化出处,SSR天照要是随便加复活,策划估计会被考据党喷成筛子。

三、游戏平衡性的潜规则

阴阳师天照为啥不拉人

玩过斗技的都知道,现在环境里能复活的式神都带着致命缺陷

  • 桃花妖要耗2火+冷却3回合
  • 童男复活后自己当场去世
  • 跳哥要提前埋墓碑

反观天照,现在技能组已经够超模了:开局自带80%暴击抵抗,普攻带AOE,大招无视护盾。要是再塞个复活...想象下对面顶着日曜界灼烧效果拉起来全队,这游戏可以直接改名叫《阴阳师·天照模拟器》了。

四、那些年被误解的太阳神

阴阳师天照为啥不拉人

其实全球神话里的太阳神多数都不管治疗。希腊的赫利俄斯天天就驾马车,埃及拉神主要负责创世,连中国神话里真正的太阳神羲和,本职也是给儿子们(太阳)开车。治疗复活这类活计,通常交给:

  • 月亮神(如中国的嫦娥)
  • 大地母神(如盖亚)
  • 医药神(如阿斯克勒庇俄斯)

所以天照不拉人真不是偷懒,是神界分工就这样。上次看有个主播说"天照应该学学隔壁王者荣耀的后羿",我差点笑到从椅子上摔下去——后羿在中国神话里本职是射太阳的啊朋友!

写到这儿发现窗外天都快亮了,最后说个彩蛋:其实体验服最早版天照的大招叫"八咫镜·往生",测试时真有复活效果,结果导致整个斗技场变成膀胱局,最后硬生生改成了现在这个简单粗暴的秒人设定。这事儿当年在贴吧吵了八百楼,现在老玩家应该还有印象。

阴阳师天照为啥不拉人

咖啡杯见底了,要是还有啥想讨论的,明天...啊不是,今天白天寮群里继续唠吧。我得去把刚才激动时打翻的可乐擦干净,键盘都快黏住回车键了。

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