蛋仔派对的自定义鱼功能维护实录:一场深夜的技术拉锯战

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凌晨2点37分,我的第三杯咖啡已经见底。盯着屏幕上突然崩溃的测试服后台,突然意识到——这次「自定义鱼」功能的维护,远没有策划案里写的那么轻松。作为全程跟进这次更新的技术运营,有些幕后故事不吐不快。

一、为什么非要折腾「自定义鱼」?

上个月玩家论坛里有个帖子特别火,楼主「咸鱼王」用游戏里现有的鱼类组件拼了条机械鲨鱼,评论区炸出几百条「求教程」。策划组开会时把手机往桌上一拍:「看到没?玩家连鱼都想DIY!」

但真要实现起来,技术团队脸都绿了。现有的宠物系统底层逻辑是固定的,而自定义功能意味着要突破三层限制:

  • 物理碰撞:鱼鳍摆动幅度得实时计算
  • 数据存储每个零件组合都要生成独立ID
  • 渲染负载海底场景突然多出几百条形态各异的鱼...

最要命的是,原计划两周的工期,因为春节版本提前被压缩到9天。那天程序组老张摘下眼镜揉太阳穴的样子,我到现在都记得。

二、维护期间踩过的那些坑

周三凌晨的第一次压力测试,服务器直接给我们表演了个原地去世。当时的情况是这样的:

时间节点 问题现象 临时方案
03:12 同时保存200条自定义鱼时数据库响应超时 把MySQL分表改成MongoDB
05:47 鱼鳍物理效果导致低端机帧率暴跌 给移动端单独做了简化版骨骼系统
09:26 玩家上传的「不可描述」鱼类造型被举报 紧急加入AI内容审核模块

最戏剧性的是周四下午,美术组的小林突然冲进会议室:「你们知道玩家把鱼眼珠子尺寸调到最大能有多掉san吗?」后来我们给所有可调节参数都加上了阈值限制——有些创意还是需要边界啊朋友们。

2.1 那些意想不到的玩家创意

尽管测试服只开放了48小时,玩家们已经开发出邪道玩法:

蛋仔派对添加自定义鱼功能维护

  • 用鱼鳞片拼出自家爱豆应援图案
  • 把鱼身拉长做成海底高铁
  • 调整透明度弄出幽灵鱼特效

最绝的是有个玩家做了条「程序员鱼」,鱼身上贴满了「996」「BUG」的装饰贴纸。这条鱼后来成了我们内部梗,运维组甚至偷偷给它设置了复活彩蛋。

三、现在能用了吗?怎么用?

经过三轮热更新,目前功能已经稳定多了。如果你手机里装着最新版蛋仔派对,跟着这个路线走:

  1. 进入「海底乐园」场景
  2. 点击右上角的鱼形图标
  3. 消耗3个「创意贝壳」(每日登录送2个)

重点来了:长按鱼身任何部位都能唤出编辑菜单。不过要提醒两点:

  • 鱼尾摆动幅度别超过150%,否则会穿模
  • 发光材质在夜间模式效果最佳

昨天看到有玩家把自家橘猫的花纹复刻到鱼身上,还配了猫叫气泡音效。这种跨次元的魔改,大概就是自定义功能存在的意义吧。窗外的天已经蒙蒙亮了,运维组的兄弟还在排查某个冷门机型上的闪退问题。咖啡机又响了起来——这次更新还没结束,但玩家们的海底世界,确实变得不太一样了。

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