找阴阳师建模提取教程?这篇可能是最实在的指南
凌晨2点半,我第N次在搜索引擎里输入"阴阳师建模提取教程",结果要么是过时的贴吧链接,要么是挂着教程名卖课的广告。行吧,干脆自己趟条路出来,把最近折腾出来的经验写成干货。
先说清楚,这事儿到底犯不犯忌讳?
翻遍网易的阴阳师用户协议,第4.2条明明白白写着:"未经许可,不得对游戏客户端进行反向工程、编译或修改"。但注意啊,单纯提取模型文件来看——只要不商用不传播,理论上和截图留念性质差不多。不过安全起见,建议用测试服客户端操作,别拿正式服开刀。
要准备哪些工具?
- AssetStudio:开源资源提取工具,能处理Unity3D的.assets文件
- 阴阳师测试服APK:官网就能下,比正式服小很多
- 7-Zip:解包APK必备,别用WinRAR会报错
- Blender:建议装2.8以上版本,带Unity模型导入插件
这些工具更新得挺勤快,去年用的老版本现在可能已经读不出新格式了。我上周刚踩过坑,用GitHub上2024年3月更新的AssetStudio才搞定。
具体操作流程(带避坑提示)
- 把APK后缀改成.zip,右键用7-Zip解压
- 在assets/bin/Data里找*.assets文件,最大的那几个就是模型库
- 开AssetStudio,File→Load file选刚才的assets文件
到这儿最容易卡壳——如果提示"SerializedFileException",八成是版本不对。有个取巧办法:看文件修改日期,挑最近三个月更新的工具版本。
常见报错 | 解决办法 |
Missing MonoBehaviour | 换用Il2Cpp版本的解析器 |
Texture显示紫色 | 导出时勾选"convert texture" |
模型导出后的处理
导出的FBX文件直接拖进Blender会看到鬼畜的变形——这是因为游戏用了骨骼动画。按快捷键Ctrl+A选"Rotation & Scale"能救回来八成,剩下的得手动调骨骼权重。
贴图经常散得到处都是,建议建个专用文件夹,把同角色名的纹理图都扔进去。有些冷门式神的名字是拼音缩写,比如"SP酒吞"在文件里可能叫"jtsp",找起来跟破译密码似的。
几个现成参数备忘
- 角色模型缩放比例:0.01(默认导出来会巨大无比)
- 建议开启平滑着色,不然能看到明显的多边形棱角
- 环境光遮蔽(AO)强度调到0.3左右最接近游戏效果
凌晨4点15分,咖啡喝到第三杯的时候终于把阎魔的头发材质调对了。发现游戏里那种丝绸质感得用次表面散射加各向异性才能勉强接近,参数组合试了二十多次...
那些教程里不会说的细节
新式神模型现在都带spine骨骼,直接导入会导致Blender卡死。解决办法是在AssetStudio里导出时取消勾选"Export Animations",等模型处理好再单独导动作文件。
有些特别精致的皮肤(比如典藏皮)会多出一堆动态粒子效果,这些其实是单独的.asset文件,要按角色名+_fx后缀搜索才能找全。
最坑的是SSR面灵气的面具,拆开看才发现由七个独立部件组成,每个的旋转轴心都得重新对齐。那天晚上对着十六个空咖啡杯发誓再也不碰多部件模型...
窗外天快亮了,显示器上八百年前导出的大天狗模型还在转来转去。突然理解为什么官方从没出过建模教程——这玩意儿比肝御魂还让人头秃。
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