在迷你世界里造一架能飞的白飞机?手把手教你从零开始搞坐骑
凌晨三点盯着游戏里的天空发呆,突然就想搞个白色飞机坐骑——这玩意儿官方没出,但用触发器+自定义模型就能捣鼓出来。下面把我折腾了两周的实战经验掰开揉碎讲清楚,可能会有点啰嗦,但保证你看完能避开我踩过的所有坑。
一、准备阶段:别急着动手
先得搞明白游戏机制:坐骑=移动组件+模型+交互逻辑。你需要准备:
- 最新版开发者模式(2023年7月后更新的触发器系统)
- 至少20x20的平整空地(建议用沙漠地形)
- 提前下载好Blockbench建模软件
必备材料 | 数量 | 获取方式 |
白色硬沙块 | 约150个 | 创造模式直接拿 |
推进器零件 | 4组 | 工具箱合成 |
二、建模核心:机翼决定成败
1. 机身基础框架
用Blockbench建低多边形模型时,机头要留3格宽度(不然坐上去会穿模)。我的失败记录:
- 第一次做的太扁,角色屁股陷进机舱
- 第二次机尾过长,转弯时疯狂抖动
2. 螺旋桨动态效果
在触发器里设置旋转动画时,记住这个参数:
- X轴旋转速度:每秒120度
- 必须勾选循环播放
- 延迟设置0.2秒启动(避免刚召唤就卡顿)
三、触发器编程:让铁疙瘩飞起来
这才是最掉头发的部分!分享几个关键代码片段(别直接复制,需要根据版本调整):
功能 | 事件条件 | 注意事项 |
起飞 | 长按跳跃键2秒 | 要设置高度上限 |
转向 | 移动摇杆倾斜>30° | 记得限制翻滚角度 |
昨晚测试发现个邪门bug:飞机在雨天会突然下坠,后来发现是物理引擎的湿度参数影响,解决办法是在触发器里加个天气判断条件。
四、实战调整:手感比数据重要
按照官方文档调的参数飞起来像拖拉机,后来在玩家社区(参考《迷你世界技术宅周刊》第47期)找到这些民间优化方案:
- 起飞加速度改为1.8m/s²
- 转弯时自动倾斜15度才有代入感
- 坠落速度上限设成12格/秒(防止坠毁太突然)
现在这架飞机坐骑还有个毛病——降落在水面时会弹跳三次才停稳。不过朋友说这样反而更真实,像二战老式水上飞机,那就留着当特色吧...
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