手把手教你打造《辐射》ONI皮肤:从入门到精通

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周末在游戏论坛看到个有意思的帖子,有个玩家把《辐射4》的动力装甲改成了亮橙色的ONI涂装,评论区直接炸锅。今天咱们就聊聊这个让玩家们眼馋的ONI皮肤制作,保证看完你也能在家折腾出专属定制款。

准备工具就像组装工具箱

上周邻居老王想学建模,结果下错软件白忙活三天。咱们可别犯这种错,先把这些装进电脑:

辐射ONI皮肤制作指南

  • Blender 3.6(别用最新版,插件容易不兼容)
  • Nifskope 2.0.dev7(记得关自动更新)
  • Photoshop 2023的「3D绘画」功能
  • 辐射4官方模组工具包(Bethesda官网能下)

模型拆解比拼乐高还细致

上次帮表弟改机车涂装,发现所有零件都要单独处理。游戏模型也同理:

部件名称贴图数量常见坑点
胸甲模块3张注意管线接缝处
肩部护甲2张旋转轴点要重置
头盔面罩1张透明度设置85%

上色技巧藏着大学问

记得去年漫展上看到的哑光涂装吗?游戏贴图也要讲究材质表现:

  • Substance Painter做旧化处理时,记得关掉环境光遮蔽
  • 金属部件的高光范围控制在0.4-0.6之间
  • 喷漆痕迹用笔刷流量调至35%最自然

测试环节比考试还紧张

上个月给朋友做的皮肤在游戏里闪退,后来发现是法线贴图尺寸不对。现在每次导出都按这个流程走:

  • 先用512x512测试基础效果
  • 正式版必须用2048x2048分辨率

最近发现用Marmoset Toolbag做实时预览能省不少时间,特别是调整金属反光时,转动模型就能看到不同光照下的效果。有次做到凌晨三点,看着自己设计的ONI涂装在月光下泛着冷光,突然理解为什么那么多人都沉迷模组制作了。

辐射ONI皮肤制作指南

参数类型推荐值注意事项
环境光反射0.3雨天场景要微调
磨损度15%根据装甲部位调整
色彩饱和度±5%避免画面过曝

现在打开游戏引擎,把做好的皮肤文件拖进Mods文件夹。记得先备份原文件,上次更新游戏把三个月的成果全覆盖了,那滋味比喝凉水塞牙还难受。看着自己设计的ONI装甲在废土上驰骋,连路边变种人的眼神都好像多了几分忌惮。

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