手把手教你打造《辐射》ONI皮肤:从入门到精通
周末在游戏论坛看到个有意思的帖子,有个玩家把《辐射4》的动力装甲改成了亮橙色的ONI涂装,评论区直接炸锅。今天咱们就聊聊这个让玩家们眼馋的ONI皮肤制作,保证看完你也能在家折腾出专属定制款。
准备工具就像组装工具箱
上周邻居老王想学建模,结果下错软件白忙活三天。咱们可别犯这种错,先把这些装进电脑:
- Blender 3.6(别用最新版,插件容易不兼容)
- Nifskope 2.0.dev7(记得关自动更新)
- Photoshop 2023的「3D绘画」功能
- 辐射4官方模组工具包(Bethesda官网能下)
模型拆解比拼乐高还细致
上次帮表弟改机车涂装,发现所有零件都要单独处理。游戏模型也同理:
部件名称 | 贴图数量 | 常见坑点 |
胸甲模块 | 3张 | 注意管线接缝处 |
肩部护甲 | 2张 | 旋转轴点要重置 |
头盔面罩 | 1张 | 透明度设置85% |
上色技巧藏着大学问
记得去年漫展上看到的哑光涂装吗?游戏贴图也要讲究材质表现:
- 用Substance Painter做旧化处理时,记得关掉环境光遮蔽
- 金属部件的高光范围控制在0.4-0.6之间
- 喷漆痕迹用笔刷流量调至35%最自然
测试环节比考试还紧张
上个月给朋友做的皮肤在游戏里闪退,后来发现是法线贴图尺寸不对。现在每次导出都按这个流程走:
- 先用512x512测试基础效果
- 正式版必须用2048x2048分辨率
最近发现用Marmoset Toolbag做实时预览能省不少时间,特别是调整金属反光时,转动模型就能看到不同光照下的效果。有次做到凌晨三点,看着自己设计的ONI涂装在月光下泛着冷光,突然理解为什么那么多人都沉迷模组制作了。
参数类型 | 推荐值 | 注意事项 |
环境光反射 | 0.3 | 雨天场景要微调 |
磨损度 | 15% | 根据装甲部位调整 |
色彩饱和度 | ±5% | 避免画面过曝 |
现在打开游戏引擎,把做好的皮肤文件拖进Mods文件夹。记得先备份原文件,上次更新游戏把三个月的成果全覆盖了,那滋味比喝凉水塞牙还难受。看着自己设计的ONI装甲在废土上驰骋,连路边变种人的眼神都好像多了几分忌惮。
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