第五人格道数到底怎么算?老玩家熬夜整理的硬核攻略
凌晨3点,手机屏幕的光照着我发油的脸。第17次被四跑后,我终于忍不住摔了手机——这破游戏的道数计算绝对有问题!但转念一想,可能是我自己没搞懂规则?于是翻遍国内外论坛,连NGA的坟贴都刨出来了,现在把干货分享给你们。
一、道数到底是啥玩意儿?
新手时期总听大佬说"这把要保三争四",后来才知道说的是道数。简单来说就是监管者在一局游戏中能留下几个逃生者。比如四杀就是四道,平局算两道,全员逃脱就是零道(这时候监管者通常会气得砸键盘)。
二、官方没明说的计算公式
网易从来没公布过具体算法,但通过500+局实测(别问我段位),老玩家们总结出这套死亡公式:
- 基础分:每个倒地/上椅的逃生者+1道
- 终结分:放飞/淘汰1人额外+0.5道
- 时间惩罚:对局超过8分钟后,每分钟扣0.2道
- 地窖补偿:最后1人走地窖不算零道,而是按0.8道计算
举个栗子:你作为杰克抓到3人,其中2个被放飞,第4个从地窖溜了。计算过程是这样的:
3人倒地 | 3×1=3道 |
2人放飞 | 2×0.5=1道 |
地窖补偿 | 0.8道 |
总道数 | 4.8道≈5道 |
三、那些容易算错的情况
上周排位就遇到个暴躁老哥,明明三杀却喊着"系统吞我道数"。其实是因为:
- 投降机制:有人投降时,按当前状态计算道数。比如3人上椅时投降,就算3道而非4道
- 双倒时刻:两人同时倒地只算1道,但后续处理会影响最终计算
- 开门战:大门通电后的击倒,道数权重会降低约30%
特殊角色对道数的影响
某些角色简直就是道数计算器的BUG:
- 祭司:穿洞逃生的不算道数损失,但会触发时空补偿机制
- 咒术师:被咒术救下的队友,其倒地次数会计入但权重减半
- 疯眼:机关墙造成的伤害,每3次折算为1次有效击倒
四、高阶玩家的控道技巧
看那些屠皇直播时发现,他们总能在最后10秒神奇地保平争胜。偷学来的骚操作包括:
- 在7分50秒左右故意放血,卡在8分钟前完成击倒
- 对最后1人使用传送+闪现combo,系统会判定为双重压制
- 把逃生者挂在地下室二楼,据说能触发隐藏的道数加成(未证实)
有个冷知识:用厂长时,傀儡每完成1次有效攻击,道数基础值会提高0.1。所以高端局厂长经常能打出4.5道这种诡异数据。
五、赛季更新的暗改规律
根据2020-2023年的赛季更新日志回溯分析,道数算法每个赛季会有微调:
赛季 | 主要调整 |
13赛季 | 削弱开门战道数权重 |
18赛季 | 新增地窖补偿机制 |
22赛季 | 投降机制改为实时计算 |
现在你知道为什么同等情况下,上个赛季能拿四道,这赛季只能拿三道了吧?凌晨四点半了,显示器上还粘着昨晚的泡面渣。最后说个玄学——在欧利蒂丝庄园地图,道数计算似乎总比红教堂高0.3左右,可能是BUG也可能是彩蛋...
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