在蛋仔派对里造机枪?这事我琢磨了三个通宵
凌晨2点17分,我第8次把弹簧组件装反的时候,突然意识到自己可能被游戏里的物理引擎耍了——在《蛋仔派对》乐园编辑器里做自动机枪,比想象中复杂十倍。不过现在总算搞明白了,分享下这些踩坑换来的经验。
一、机枪核心原理拆解
游戏里所谓"机枪"其实是个视觉骗局,本质是三个系统的组合:
- 发射系统:用弹板或弹簧实现推力
- 弹药系统:通常是球类道具或特效
- 触发系统:压力板/开关控制发射节奏
参考官方去年更新的《乐园组件白皮书》,真正能造成伤害的只有特定道具。我试过用这些当弹药:
道具类型 | 杀伤力 | 发射难度 |
火焰特效 | ★☆☆☆☆ | ★★★☆☆ |
炸弹球 | ★★★★☆ | ★★★★★ |
尖刺球 | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ |
二、具体搭建步骤
1. 底座搭建
找块平地放旋转平台当基座,大小建议3×3格。有次我用2×2的,机枪转起来像喝醉的陀螺——稳定性太重要了。
2. 发射器组装
- 竖着叠放两个弹力板(角度调成45度)
- 中间夹个运动器设置往复运动
- 最上方放道具生成器(记得关掉随机生成)
这里有个坑:弹力板力度建议调到70-80,超过90会把弹药弹回自己脸上。别问我怎么知道的。
3. 连发控制
用计时器+逻辑门实现自动发射:
- 计时器设置0.3秒间隔
- 连接两个非门形成脉冲
- 输出端接道具生成器
凌晨四点测试时发现,间隔低于0.25秒会导致道具堆积卡顿。这游戏物理引擎的极限大概就在这里。
三、提升杀伤力的邪道
经过二十多次测试,发现这些组合效果惊人:
- 在弹道上埋一排减速带
- 给弹药涂满粘液特效
- 出口处加装风扇加速
最狠的是在落点放弹跳板,让弹药在人群里来回蹦跶。有次测试时不小心造出永动机效果,系统直接崩溃了。
四、常见翻车现场
这些bug我全遇到过:
- 弹药卡在发射管里自爆
- 后坐力让机枪自己翻跟头
- 逻辑电路突然反向运作
有个未解之谜:每次加载存档,弹簧硬度都会微妙变化。可能这就是乐园编辑器的"特性"吧。
现在这套装置能在15秒内清空测试假人,虽然外观像个漏电的洗衣机。要是看到乐园里有会转圈的奇怪装置,说不定就是我半夜发疯造的。
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