当魔术师撞脸博士:第五人格角色设计的巧合与趣味
凌晨三点半,我盯着游戏里魔术师的3D模型发呆——这尖下巴、这金丝眼镜、这似笑非笑的表情,怎么越看越像我们实验室的秃头博士?这个荒诞的联想让我彻底睡不着了,干脆爬起来查资料写稿子。
一、两个毫不相干的角色
先给不玩游戏的朋友科普下背景:魔术师瑟维是《第五人格》2018年上线的求生者角色,设定是19世纪末的舞台魔术师。而博士珀西是2020年加入的监管者,原型是疯狂科学家。
特征对比 | 魔术师 | 博士 |
上线时间 | 2018年4月 | 2020年11月 |
角色定位 | 用魔术棒制造分身的逃生专家 | 用电锯改造人体的科学怪人 |
背景故事 | 因魔术事故导致助手死亡 | 因人体实验被学术界除名 |
按理说这俩八竿子打不着,直到某天我排位赛连输五把后,突然发现他们建模的微妙相似性...
二、那些惊人的面部特征重合
凌晨四点二十,我翻出角色原画开始做笔记:
- 眼镜弧度:都是上挑的金丝圆框,镜片反光角度几乎一致
- 下巴线条:尖锐到能戳破气球的程度,区别是博士有胡茬
- 表情管理:那种"我早就看穿一切"的欠揍微笑
- 发际线危机:魔术师用礼帽遮掩,博士干脆剃成光头
最绝的是侧脸45度角——把两个模型叠在一起,鼻梁到下巴的轮廓线重合度超过80%。这要说是巧合,概率比我在排位赛连胜十把还低。
2.1 建模师的恶趣味?
查了网易2019年的技术分享会资料,发现他们确实有面部基准模板库。美术组负责人李明的原话是:"为了保持角色辨识度,我们会调整五官比例,但基础骨骼结构会复用。"
简单说就是:偷懒。毕竟重新建个完美脸模要烧掉200+工时,不如改改细节接着用。你看博士的皮肤"实验体"把眼镜摘了,瞬间变成秃头版魔术师。
三、玩家社区的狂欢
Reddit上早有人发现这个彩蛋,最火的帖子是《当你的魔术师队友秒倒时》,配图是博士举着电锯说:"让我来教你真正的魔术"。
国内论坛的沙雕图更多:
- 魔术师分身后:"看,这是我研究的克隆技术"
- 博士开二阶:"见证科学的魔术时刻"
- 两人对视的梗图配字:"失散多年的亲兄弟?"
甚至衍生出伦理梗:魔术师用分身骗监管者,博士用电锯拆分身,完美闭环——科学终结魔术,魔术反杀科学。
四、设计背后的心理学解释
翻到凌晨五点四十,突然想起《游戏角色设计心理学》里的观点:人类对相似但不同的面孔会产生认知兴奋。就像看到双胞胎会忍不住比较,这种设计反而增强了角色记忆点。
具体到这两个角色:
认知维度 | 魔术师 | 博士 |
视觉符号 | 礼帽/扑克/燕尾服 | 护目镜/电锯/白大褂 |
行为模式 | 制造视觉欺骗 | 进行物理破坏 |
情绪唤起 | 戏谑的紧张感 | 暴力的压迫感 |
用相同的面部基底承载截然相反的角色设定,这种反差反而强化了各自特色。就像咖啡配辣椒——分开吃要命,放一起居然有点上头。
五、开发组的小彩蛋?
在网易2021年的QA问答里,有玩家直接问:"博士是不是照着魔术师的脸整容的?"策划的回复很暧昧:"庄园里的巧合,就像魔术师的扑克牌。"
我合理怀疑这是刻意为之的meta设计:
- 魔术师台词"眼见不一定为实"
- 博士台词"让科学揭示真相"
- 两人在剧情里从未同框出现过
要是哪天更新个支线剧情,揭露博士是魔术师黑化后的形态...那我得给编剧磕一个。
窗外天都快亮了,游戏里的魔术师还在对我笑。突然觉得这种设计挺浪漫——就像在超市遇见长得像前任的陌生人,明明知道没关系,还是忍不住多看两眼。
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