当你的迷你世界微缩汽车轮子死活不动时,我熬到凌晨三点试了这些方法
昨晚十一点半,我正瘫在沙发上用迷你世界搭汽车模型,结果轮子像被502胶水粘住似的纹丝不动。气得我直接坐直了身子,把冰可乐罐捏得咔咔响——这玩意儿明明上周还能满地跑啊!
先别急着砸键盘,检查这些基础设置
我对着屏幕骂了句方言,突然想起上次更新后没检查操作模式。果然,在高级创造模式里发现了猫腻:
- 轮子关节的物理碰撞被误关了(系统更新后默认关闭)
- 转向轴和驱动轴居然用了同种硬质方块
- 车轮半径超过车身宽度三分之二时必卡死
错误类型 | 症状 | 参考数据 |
轴向偏移>0.3格 | 轮子抖动但不动 | 2023年迷你世界物理引擎白皮书 |
悬挂硬度≥85% | 轮子像焊死的铁块 | 实测7种材质得出的阈值 |
那些教程里不会说的隐藏机制
凌晨一点半发现个邪门现象:用荧光方块当轮毂时,必须把亮度调到<5,否则系统会判定为光源组件而非运动部件。这破设定我在任何官方文档里都没见过,还是翻了三年前的玩家论坛残帖才找到线索。
救命!我的传动系统像老年痴呆
当我给汽车装上第四个轮子时,整个传动系统突然开始抽风。后轮转前轮停,活像得了帕金森。拆了重装七次后终于发现:
- 动力传输距离超过12格需要中继器
- 不同材质的轮子会互相干扰(橡胶轮+金属轮=灾难)
- 雨天场景默认增加20%滚动阻力
最崩溃的是有次所有参数都正确,结果仅仅因为车灯和轮子用了同种电路,系统就死活不认驱动信号。这种反人类设定简直让人想顺着网线去掐程序员的脖子。
来自退坑大佬的玄学修复术
凌晨两点四十分,我叼着快融化的冰棍试了个野路子:把车轮拆下来单独保存为微缩模型,再用模型工作台重新加载。见鬼了!原本死透的轮子突然能360°空转了。这原理大概类似电脑死机时强行清缓存?
当所有方法都失效时的终极大招
在我准备放弃时,突然想起去年在沙盒游戏开发者大会偷听到的冷知识:长按ALT键点击轮子可以强制刷新物理碰撞体积。果然,有个轮子明明看起来正常,实际碰撞框却飘在三米高空——难怪死活不动弹。
窗外天都快亮了,最后发现这破车不动纯粹是因为停车档没取消。行吧,这波属于是被自己的智商羞辱了...
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