蛋仔派对到底是不是盗版?这事咱得掰扯清楚
凌晨2点半,手机屏幕的光刺得眼睛生疼。表弟突然发微信问我:"哥,蛋仔派对是不是盗版啊?同学说这游戏抄了糖豆人..."我盯着这条消息愣了半天,心想这问题还真得好好说道说道。
一、先搞明白什么叫"盗版游戏"
揉着发酸的眼睛,我翻出法学教材查了查。真正的盗版游戏得符合这几个特征:
- 直接破解正版程序
- 非法复制发行
- 完全没取得授权
- 盈利模式靠窃取
就像当年满大街5块钱一张的盗版光盘,那才叫真·盗版。现在有些玩家动不动就说"某某游戏是盗版",其实很多情况下就是玩法相似而已。
二、蛋仔派对的基本面
摸出冰箱里冰镇的可乐灌了一口,我开始查网易的公开资料:
上线时间 | 2022年5月27日 |
开发商 | 网易游戏(正经大厂) |
版号 | 国新出审[2022]978号 |
营收模式 | 皮肤/道具内购 |
看到这儿我就笑了——有正规版号、大厂开发、合法运营的游戏,说它是盗版也太离谱了吧?
三、和糖豆人的那些事儿
凌晨3点的键盘声格外清脆。我打开Steam买了份《糖豆人》,又打开手机里的蛋仔派对,左右对比着玩。
相似点确实存在:
- 都是多人竞技闯关
- 都有Q版角色设计
- 都包含障碍赛元素
但区别更明显:
- 蛋仔的编辑器能自创地图(糖豆人没有)
- 社交系统更完善(组队、乐园等)
- 加入大量中国玩家喜欢的玩法(比如捉迷藏)
- 美术风格更偏向潮玩而非综艺感
可乐罐在桌上滚了半圈,我想起《游戏玩法不受著作权保护》的司法解释。就像不能因为王者荣耀和LOL都是MOBA就说谁抄谁,玩法相似≠盗版。
四、业内怎么看这事
翻着去年游戏产业年会的报道,发现大佬们其实讨论过这类问题。中国音数协的专家说过:"玩法创新是渐进式的,就像吃鸡模式从ARMA到PUBG再到手游,每个作品都有独创性。"
突然想起前阵子看到的新闻:
时间 | 事件 |
2023.3 | 蛋仔派对海外版上线 |
2023.6 | 日服登上免费榜TOP3 |
要是真涉及侵权,早就被告得底裤都不剩了好吗?Epic告《堡垒之夜》舞蹈动作侵权的事儿才过去几年啊。
五、普通玩家该在乎这个吗
窗外传来几声狗叫,我忽然意识到自己钻牛角尖了。对大多数玩家来说,判断标准其实特别简单:
- 玩得开心吗?
- 氪金体验正常吗?
- 朋友都在玩吗?
我表弟他们初中生群天天约着开黑,谁在乎什么盗版不盗版。倒是我们这些老玩家,有时候太较真反而忘了游戏的本质。
不过话说回来,要是真遇到那种换皮都不换干净的劣质游戏,该骂还是得骂。去年某公司抄《羊了个羊》被告的案例还历历在目呢...
六、关于正版意识的迷思
屏幕右下角弹出低电量警告,我插上充电器继续码字。现在的小孩可能不知道,我们小时候玩的"XX总动员""XX勇士"才是真·盗版游戏。现在的环境已经好太多了:
- 应用商店严格审核
- 版号制度规范市场
- 玩家正版意识觉醒
所以别动不动给游戏扣"盗版"帽子。真要较真,俄罗斯方块、麻将、扑克牌算谁抄谁的?游戏发展史本来就是相互借鉴的过程。
天边已经泛起鱼肚白,我最后看了眼游戏数据:蛋仔派对DAU破3000万,糖豆人转为免费游戏后回暖。市场已经用脚投票了——玩家需要的是持续更新、不断进化的游戏体验,而不是揪着"像不像"较劲。
给表弟回了条语音:"放心玩吧,你零花钱买的皮肤受法律保护。"顺手关掉文档,心想明天...啊不,今天上班又要困成狗了。
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