在迷你世界里折腾图片按钮?手把手教你玩转自定义界面
昨晚熬夜建地图时突然想给房间加个炫酷的传送门按钮,翻遍中文论坛发现教程都缺胳膊少腿的。干脆自己摸黑捣鼓三小时,把踩过的坑和最终解决方案都记在这儿了——用开发者工具扒出来的原生参数,保证你在2023年最新版能直接用。
一、准备工作:别急着写代码
我刚开始直接莽进脚本编辑,结果发现图片死活加载不出来。后来才搞明白要先把这些准备好:
- 图片尺寸必须为2的幂次方(比如128×128、256×256),不然会被系统强制拉伸成马赛克
- 把PNG/JPG文件扔进/storage/emulated/0/games/com.miniworld.game/files/resource_packs/你的资源包/textures/ui这个路径
- 提前在手机相册里把图片重命名成英文,中文文件名会导致热更新失效
1.1 资源包目录结构示范
按钮常态图 | button_normal.png |
按下状态图 | button_pressed.png |
悬停效果图 | button_hover.png |
二、脚本核心代码拆解
凌晨两点半终于试出稳定运行的写法,关键是要用UI.ImageButton这个组件:
// 创建父容器(这个很多人漏说了!) var root = new UI.Canvas(); // 图片按钮本体 var magicButton = new UI.ImageButton({ width: 100, height: 100, image: "textures/ui/button_normal", pressedImage: "textures/ui/button_pressed", hoverImage: "textures/ui/button_hover", click: function() { // 这里写点击后的骚操作 Game.message("传送门启动!"); } }); root.addChild(magicButton);
2.1 那些官方文档没写的细节
- 路径不要带文件后缀,系统会自动识别.png/.jpg
- 如果出现紫色贴图错误,试试把图片转成PNG-8格式
- 在click事件里可以嵌套其他API,比如传送玩家:
Player.teleport({x:100, y:20, z:300});
三、高级玩法:动态按钮特效
后来我又研究出几个让按钮更生动的技巧:
3.1 点击波纹效果
在click事件里插入这段:
click: function() { magicButton.runAnimation({ scale: {x:1.2, y:1.2}, duration: 0.3, easing: "outBack" }); }
3.2 根据条件切换图片
比如夜间模式自动变暗:
if(Game.time > 18000){ // 游戏内时间晚上7点后 magicButton.image = "textures/ui/button_night"; }
写到这里发现咖啡洒键盘上了...赶紧擦擦继续。对了,如果要做圆形按钮,得在Photoshop里先把图片边缘处理成透明,系统不支持直接设置圆角属性。
四、常见问题急救指南
这些都是我血泪教训换来的:
- Q:按钮点击没反应?
检查是不是把代码写在了serverTick里,应该放在clientListen事件中 - Q:图片显示为黑色方块?
90%是文件路径错误,试试在资源包管理界面强制重新加载 - Q:按钮位置飘忽不定?
记得设置anchorX
和anchorY
定位点,默认是中心点(0.5, 0.5)
窗外鸟叫了才发现天快亮,最后分享个冷知识:按住Alt键点击脚本编辑器里的UI组件,能直接跳转到官方参数说明。不过迷你世界的文档更新速度嘛...有时候还不如自己反编译来得快。
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