在蛋仔派对里捣鼓开门效果?这份野生教程包教包会

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凌晨三点盯着编辑器,突然想给蛋仔岛的小屋加个自动门。试了七八种邪门方法后终于搞明白——这玩意儿根本不用编程基础,全靠编辑器里的几个隐藏机关。下面这些血泪经验你随便拿走用,记得备点咖啡。

一、先搞清楚你要哪种门

游戏里常见的三种开门方式:

  • 触碰感应门:角色靠近就自动滑开(便利店那种)
  • 按键触发门:得手动按机关才动(密室逃脱常用)
  • 剧情动画门:过场CG里缓缓打开(适合故事地图)

我建议先从触碰门开始折腾,成功率最高。上周帮邻居小孩做生日地图,用按钮门差点翻车——熊孩子们根本找不到触发点。

二、必备的五个编辑器零件

零件名称 藏在哪个分类 作用
移动平台 机关-运动类 当门板用
感应区域 触发器-范围检测 检测玩家靠近
行为触发器 逻辑-事件响应 连接动作指令
路径节点 辅助-路径编辑 设定门移动路线
音效盒子 装饰-环境音效 开关门吱呀声

注意看版本号!上个月更新后"行为触发器"改名叫"逻辑盒子"了,找不着的话试试搜新名字。

2.1 门板选材玄学

别直接用装饰品里的门模型!那玩意儿就是个贴图。实测最好用的是:

  • 矮胖门:拿升降台改尺寸
  • 旋转门:用转盘机关调慢速
  • 双开推拉门:两个平移平台反向运动

三、手把手组装自动门

以最基础的滑轨门为例:

3.1 搭门框和轨道

先用普通方块堆个门洞(留够移动空间),把移动平台拖到门框左侧。在属性面板里:

  • 运动方向改成水平
  • 移动距离设120-150(根据门洞宽度)
  • 速度调到400-600(太快会穿模)

3.2 布置感应区

在门洞前后各放一个感应区域,大小建议2×3格:

  • 前区属性勾选进入触发
  • 后区属性勾选离开触发
  • 两个区域都关联到同一个行为触发器

3.3 逻辑接线骚操作

打开行为触发器的编辑界面,这么设置响应链:

  1. 前区感应到玩家 → 移动平台向右位移
  2. 后区感应不到玩家 → 移动平台复位
  3. 两个事件都绑定音效盒子播放"吱——"声

测试时发现门卡住?八成是碰撞体没调好。选中移动平台,把物理碰撞改成仅玩家碰撞,不然会推着场景里的花瓶乱跑。

四、进阶整活技巧

搞定了基础版,这些花式操作能让你的门离谱但合理

4.1 伪3D旋转门

用四个转盘机关拼成十字形,设置:

  • 旋转角度90度
  • 每次触发转1/4圈
  • 相邻转盘转向相反

配合半透明玻璃材质,远看跟商场旋转门似的。记得在转轴中心放个空气墙,防止玩家卡进转盘里。

4.2 声控密码门

需要用到音符触发器

蛋仔派对怎么做出开门的效果

  1. 在门旁边埋三个音阶盒子(比如Do Re Mi)
  2. 玩家按正确顺序踩音符才会触发开门
  3. 错误三次触发惩罚机关(比如头顶倒面粉)

上周用这招做了个音乐教室地图,熊孩子们为了进门硬是学会了《小星星》。

4.3 次元裂缝传送门

特效生成器造个紫色漩涡,其实背后藏着:

蛋仔派对怎么做出开门的效果

  • 隐形移动平台当门板
  • 触碰后播放粒子特效
  • 0.5秒延迟触发传送事件

关键要把传送坐标写在行为触发器备注栏,不然自己都会忘记传送到哪个鬼地方。

五、避坑指南(血泪版)

这些坑我全踩过:

蛋仔派对怎么做出开门的效果

  • 穿模惨案:门移动距离一定要小于门洞宽度,否则会嵌进墙里
  • 鬼畜抖动:移动平台别和其他机关共用触发器,优先级会打架
  • 多人不同步:在网络同步选项里勾选主机权威
  • 音效延迟:把.wav文件提前拖进资源预加载列表

要是做到一半编辑器崩溃...别问我怎么知道保存键在哪,先去睡会儿吧。

天都快亮了,最后分享个邪道——其实游戏里自带的电梯机关改个方向就能当推拉门用。下次打算试试给门把手加个弹簧机关,说不定能做出老式门"咔哒"锁上的效果。咖啡喝完了,剩下的你们自己折腾吧。

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