在蛋仔派对里捣鼓开门效果?这份野生教程包教包会
凌晨三点盯着编辑器,突然想给蛋仔岛的小屋加个自动门。试了七八种邪门方法后终于搞明白——这玩意儿根本不用编程基础,全靠编辑器里的几个隐藏机关。下面这些血泪经验你随便拿走用,记得备点咖啡。
一、先搞清楚你要哪种门
游戏里常见的三种开门方式:
- 触碰感应门:角色靠近就自动滑开(便利店那种)
- 按键触发门:得手动按机关才动(密室逃脱常用)
- 剧情动画门:过场CG里缓缓打开(适合故事地图)
我建议先从触碰门开始折腾,成功率最高。上周帮邻居小孩做生日地图,用按钮门差点翻车——熊孩子们根本找不到触发点。
二、必备的五个编辑器零件
零件名称 | 藏在哪个分类 | 作用 |
移动平台 | 机关-运动类 | 当门板用 |
感应区域 | 触发器-范围检测 | 检测玩家靠近 |
行为触发器 | 逻辑-事件响应 | 连接动作指令 |
路径节点 | 辅助-路径编辑 | 设定门移动路线 |
音效盒子 | 装饰-环境音效 | 开关门吱呀声 |
注意看版本号!上个月更新后"行为触发器"改名叫"逻辑盒子"了,找不着的话试试搜新名字。
2.1 门板选材玄学
别直接用装饰品里的门模型!那玩意儿就是个贴图。实测最好用的是:
- 矮胖门:拿升降台改尺寸
- 旋转门:用转盘机关调慢速
- 双开推拉门:两个平移平台反向运动
三、手把手组装自动门
以最基础的滑轨门为例:
3.1 搭门框和轨道
先用普通方块堆个门洞(留够移动空间),把移动平台拖到门框左侧。在属性面板里:
- 运动方向改成水平
- 移动距离设120-150(根据门洞宽度)
- 速度调到400-600(太快会穿模)
3.2 布置感应区
在门洞前后各放一个感应区域,大小建议2×3格:
- 前区属性勾选进入触发
- 后区属性勾选离开触发
- 两个区域都关联到同一个行为触发器
3.3 逻辑接线骚操作
打开行为触发器的编辑界面,这么设置响应链:
- 当前区感应到玩家 → 移动平台向右位移
- 当后区感应不到玩家 → 移动平台复位
- 两个事件都绑定音效盒子播放"吱——"声
测试时发现门卡住?八成是碰撞体没调好。选中移动平台,把物理碰撞改成仅玩家碰撞,不然会推着场景里的花瓶乱跑。
四、进阶整活技巧
搞定了基础版,这些花式操作能让你的门离谱但合理:
4.1 伪3D旋转门
用四个转盘机关拼成十字形,设置:
- 旋转角度90度
- 每次触发转1/4圈
- 相邻转盘转向相反
配合半透明玻璃材质,远看跟商场旋转门似的。记得在转轴中心放个空气墙,防止玩家卡进转盘里。
4.2 声控密码门
需要用到音符触发器:
- 在门旁边埋三个音阶盒子(比如Do Re Mi)
- 玩家按正确顺序踩音符才会触发开门
- 错误三次触发惩罚机关(比如头顶倒面粉)
上周用这招做了个音乐教室地图,熊孩子们为了进门硬是学会了《小星星》。
4.3 次元裂缝传送门
拿特效生成器造个紫色漩涡,其实背后藏着:
- 隐形移动平台当门板
- 触碰后播放粒子特效
- 0.5秒延迟触发传送事件
关键要把传送坐标写在行为触发器备注栏,不然自己都会忘记传送到哪个鬼地方。
五、避坑指南(血泪版)
这些坑我全踩过:
- 穿模惨案:门移动距离一定要小于门洞宽度,否则会嵌进墙里
- 鬼畜抖动:移动平台别和其他机关共用触发器,优先级会打架
- 多人不同步:在网络同步选项里勾选主机权威
- 音效延迟:把.wav文件提前拖进资源预加载列表
要是做到一半编辑器崩溃...别问我怎么知道保存键在哪,先去睡会儿吧。
天都快亮了,最后分享个邪道——其实游戏里自带的电梯机关改个方向就能当推拉门用。下次打算试试给门把手加个弹簧机关,说不定能做出老式门"咔哒"锁上的效果。咖啡喝完了,剩下的你们自己折腾吧。
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