远古巫灵皮肤视频制作全攻略:手把手教你从建模到渲染
最近好多朋友问我:"老张,你上次做的那个远古巫灵皮肤视频太酷了,到底是怎么弄出来的?"趁着今天工作室停电休息,我就把自己三年摸爬滚打总结的经验,掰开了揉碎了跟大家唠唠。先别急着打开建模软件,咱们得把准备工作做扎实了。
一、开工前的必备粮草
我刚开始学那会儿,总爱直接上手建模,结果返工次数能绕地球两圈。现在学乖了,准备工作比什么都重要:
- 参考图收集:去《英雄联盟》官网下4K原画,记得把三视图都存好
- 硬件检查:显卡显存至少6G(我的RTX3060勉强够用)
- 软件全家桶:Blender建模、Substance Painter贴图、DaVinci调色
工具 | 推荐配置 | 替代方案 | 数据来源 |
建模软件 | Blender 3.4+ | Maya 2023 | Blender官网教程 |
贴图绘制 | Substance 3D 8.3+ | Mari 6.2v2 | Adobe白皮书 |
渲染引擎 | Cycles | Redshift | Blender Guru测评 |
二、建模实战七步走
上周帮工作室新人改模型,发现新手最容易在拓扑结构上栽跟头。咱们以巫灵的肩甲为例:
1. 基础造型搭建
用立方体细分起手,按F2开启面模式,记得勾选保持四边形选项。这步就像捏陶土,先抓大形别抠细节。
2. 高模细节雕刻
- 开启动态拓扑(Dyntopo)
- 笔刷强度控制在0.3-0.5
- 裂缝处用黏土条纹笔刷
有次我贪快把细分级别调太高,结果显卡直接。建议保持在600万面以内,具体数值看右上角的统计面板。
三、材质贴图要讲究
去年给某游戏公司外包项目时,甲方特别强调PBR材质规范。咱们得按行业标准来:
贴图类型 | 制作要点 | 常见错误 | 数据验证 |
法线贴图 | 烘焙时开启平均法线 | 接缝处断裂 | Substance文档 |
粗糙度 | 金属部位0.3-0.5 | 全图统一数值 | UE4材质规范 |
推荐试试智能蒙版功能,做旧化效果能省一半时间。记得在边缘磨损处加点铜绿,参考《游戏角色制作规范》里的腐蚀参数。
四、灯光渲染小心机
我常用的三点布光法:
- 主光:暖色调,强度800
- 补光:冷色温,强度300
- 轮廓光:45度角打
上次用HDRI环境光翻过车,后来发现要把反射可见度关掉。渲染设置里记得勾选降噪选项,能省三分之二渲染时间。
五、剪辑调色临门一脚
用DaVinci做转场时,千万别学那些博主加乱七八糟的转场特效。重点展示三个角度:
- 全身环绕展示(慢速360度)
- 特写镜头(符文发光效果)
- 对比镜头(原始皮肤VS新皮肤)
调色方面参考《数字校色手册》的参数:
- 阴影加青
- 中间调降饱和
- 高光泛金
最后输出用H.264编码,比特率别超过15Mbps。有次我贪高清调了50Mbps,结果上传B站被二压得亲妈都不认识。
窗外维修队的电钻声停了,看来供电快恢复了。要是还有什么细节没讲明白,欢迎来工作室找我喝奶茶细聊。下次见着拳头公司的美术总监,说不定还能帮你们打听点内部制作秘笈呢。
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