蛋仔派对追击模式制作指南:从零开始造一张逃跑图
凌晨3点盯着编辑器,突然想通追击图核心逻辑的瞬间——这大概是我做地图最上头的时刻。今天就把这几年在蛋仔工坊摸爬滚打的经验掏出来,聊聊怎么做出让玩家尖叫的追击模式。
一、先搞明白追击模式的底层逻辑
别急着摆障碍物,得想清楚三个关键点:
- 猫鼠博弈:追方要有碾压性速度/技能,逃方必须靠地形周旋
- 死亡节奏:每30-45秒要有团灭危机点(比如升降平台突然下落)
- 逃生出口:最后20%路程要设置"看到希望但很难够到"的终点
去年测试过27张追击图,发现最佳游戏时长应该控制在:
新手图 | 2分半钟 |
进阶图 | 3分20秒 |
地狱难度 | 4分钟以上 |
二、地形搭建的魔鬼细节
1. 起跑区要够阴间
别搞什么公平起跑!我常用的套路:
- 放4个弹板但只有2个能用
- 必经之路上藏翻滚齿轮
- 开局3秒后掉落第一批障碍物
参考心理学中的挫折阈值理论,前15秒淘汰20%玩家最能激活求生欲。
2. 中段必须设置"死亡选择"
在图书馆区(就是中间安全平台)之后,一定要做分叉路:
- 左边是旋转风车+移动板
- 右边是连续弹跳台
- 但两条路最终会合并到同个死亡陷阱
这个设计能让玩家产生"我选错路了"的错觉,其实都是死路(笑)。
三、机关组合的化学反应
单独放个摆锤很无聊,但如果:
- 先来传送带让玩家减速
- 接两个不同步的摆锤
- 落脚点设置虚假安全平台(3秒后消失)
实测这种组合能让通过率从78%暴跌到12%。注意要控制机关触发间隔:
连续陷阱 | 间隔1.5秒 |
减速区域 | 持续3-4秒 |
视觉干扰 | 每20秒出现闪光 |
四、Boss战的另类解法
传统追击图总在最后放个巨形障碍,其实可以试试:
- 让追捕者变成可操控Boss(用事件触发器实现)
- 终点前设置必须多人合作的机关(比如4人同时踩按钮)
- 最终平台做成"幸存者名额有限"设计
有张叫午夜大逃杀的图,最后10秒会让地板按玩家剩余数量碎裂,这种动态设计特别容易出节目效果。
五、测试时容易翻车的5个点
别问我怎么知道的:
- 弹板角度差1度就能把玩家送进虚空
- 移动平台碰撞箱比视觉模型小
- 太复杂的特效会导致手机端卡顿
- 追击者技能冷却时间要实测调整
- 复活点千万别放在陷阱正上方
上次测试时发现个玄学现象:粉色障碍物的通过率比黑色低23%,可能因为看起来比较无害?
现在你应该能做出让玩家又爱又恨的追击图了。记得保存工程文件时多备份几个版本——别像我上次那样,熬夜改好的地图因为断电全没了。要是做出来的图太变态被骂上热搜,记得回来请我喝奶茶。
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