熬夜赶出来的迷你世界跳舞模型教程,看完别笑我手残
凌晨2点半,电脑屏幕的光照着我这张油光满面的脸。第7次重做这个该死的跳舞模型时,突然想明白件事——与其藏着掖着那些翻车现场,不如把踩过的坑都摊开来写。反正你们迟早也要经历这些(坏笑)。
一、准备阶段:别急着打开建模软件
上次看到群里有人问"为什么我的模型跳起来像触电",点开文件一看——好家伙,这人连基础骨骼都没绑定。所以咱们先唠唠准备工作:
- 软件版本要统一:2023年迷你世界更新后,老版本的动画插件会导致关节错位
- 三件套不能少:模型编辑器+动画插件+动作捕捉插件(官方工具库都能找到)
- 准备个沙雕舞蹈视频当参考,我用的这个,魔性到停不下来
致命错误 | 症状 | 补救方法 |
没预留关节位 | 抬手时肚子撕裂 | 建模时每个关节留0.3像素空隙 |
忽略重力 | 跳跃像月球漫步 | 下落帧比上升帧快20% |
二、骨骼绑定:比给螃蟹绑绳还费劲
1. 基础骨架搭建
说个反常识的——先别管舞蹈动作!把模型站姿调自然才是关键。昨天帮网友改模型,发现他的人物像根棍子,结果所有动作都透着诡异...
- 脊柱要设3个以上控制点(重要!)
- 大腿根部关节必须独立控制
- 手指?建议新手先做拳头
2. 权重调整玄学
凌晨3点15分,咖啡喝到第4杯。这个环节我总怀疑软件在耍我——明明把权重刷均匀了,膝盖弯曲时还是会凸起奇怪的三角。后来发现个邪门技巧:
把受影响区域缩小到原本的60%,然后反向刷权重。具体操作是:先刷满周边区域,再回头处理关节处。虽然多花20分钟,但能避免80%的变形问题。
三、动作捕捉:跳得比本尊还魔性
用手机录自己的沙雕舞姿时,被室友当成深井冰。但真人捕捉确实比手动K帧自然得多,注意这几个细节:
- 帧率不要超过24fps(迷你世界会抽风)
- 大幅动作要做动作补偿,比如甩头要额外加3帧缓冲
- 落地瞬间加2帧震颤效果(参考《游戏动画制作精髓》里的惯性定律)
突然想起个搞笑的事——上周尝试捕捉猫咪的扭屁股动作,结果模型跳出了外星生物既视感。所以建议还是先从人类基础动作开始...
四、微调阶段:强迫症患者的噩梦
4点08分,发现个气到摔键盘的问题:明明单看每个动作都正常,连起来却像卡帧。后来在《实时动画技术手册》里找到答案:
问题 | 关键帧 | 修正值 |
动作衔接生硬 | 第7-9帧 | 添加2个过渡帧 |
重心飘移 | 所有腾空帧 | Y轴位移减少15% |
最折磨的是手指细节。有次为了调"打响指"动作,愣是把0.3秒的动画拆成了17个关键帧。做完发现其他部分还没渲染...(点烟.jpg)
五、导出设置:90%的人死在这步
眼看着天要亮了,最后说几个血泪教训:
- 缩放比例必须锁定Z轴(别问为什么)
- 勾选"烘焙物理"选项
- 检查材质球命名,中文必出bug
保存时突然弹窗报错?试试把文件名里的符号都删掉。这个玄学问题困扰我三个月,直到有天深夜把"最终版@#.mx"改成"final1"居然就好了...
窗外鸟开始叫了。要是你们做出来的模型比我第一次那个僵尸舞好,记得请我喝奶茶——虽然大概率会和我一样,在某个凌晨对着抽搐的模型怀疑人生。
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