熬夜整理:迷你世界女巫远古版本那些事儿

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凌晨两点半,咖啡已经续到第三杯,突然想聊聊《迷你世界》里那个总在暗处捣鼓药水的女巫。这角色从远古版本到现在改了多少次?翻遍国内外论坛和更新日志,发现连老玩家都记混了。干脆把资料摊开写篇干货,顺便纠正几个流传甚广的谣言。

一、女巫的诞生:2016年的第一瓶药水

最早的女巫出现在0.9.3版本(2016年11月),那时候她还不叫女巫——游戏里管她叫"炼药婆"。形象特别糙:紫色长袍像块抹布,头顶的帽子会穿模,走路时胳膊僵直得像晾衣杆。但三个设定从那时起就没变过:

  • 只在红树林沼泽生成
  • 死亡必掉1-3瓶随机药水
  • 被攻击时会喝下瞬间治疗药水

1.1 远古版本的隐藏机制

现在很多人不知道,早期女巫其实会偷菜!如果她在村庄附近生成,会破坏胡萝卜田(参考2017年《迷你世界生物行为白皮书》)。这个设定在0.10.2版本被移除,因为玩家投诉"种了半小时的菜被NPC顺走了"。

版本号 关键改动
0.9.3 首次加入,命名为"炼药婆"
0.10.2 移除偷菜行为,改名为女巫
1.2.0 新增中毒药水攻击

二、黑暗时代:1.0-1.5版本的调整期

2017-2018年那会儿,女巫的存在感低得可怜。不是开发者不用心,是这货总在奇怪的地方出bug:

迷你世界女巫远古版本大全

  • 1.1.0版本会在岩浆里生成(然后秒死)
  • 1.3.5版本药水效果错乱,喝治疗药水反而会扣血
  • 最离谱的是1.4.2版本,有玩家发现女巫骑着鸵鸟(后来证实是模型加载错误)

直到1.5.0的"丛林觉醒"更新,女巫才迎来第一次正经加强——新增了迟缓药水攻击。但伤害计算公式有问题,实际减速效果只有标注的30%。

三、现代版本的雏形:2.0大改

2019年的2.0版本彻底重做了女巫AI,现在玩家熟悉的这些套路都是那时定型的:

  • 受到伤害时优先喝防火药水(以前是随机喝)
  • 新增喷溅型虚弱药水投掷
  • 沼泽小屋生成概率从15%提升到40%

有个冷知识:女巫的药水投掷距离其实是按现实抛物线计算的。国外大佬@MiniCoder曾经拆包发现,代码里真有重力参数(9.8m/s²)。不过游戏里1米≈1.2格,这个换算比例让弹道总是有点飘。

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3.1 那些年被误传的"特性"

现在网上很多所谓"女巫彩蛋"其实是bug,比如:

  • 雨天增强:只是早期版本光照系统错误导致生成率上升
  • 怕兔子:源于2018年愚人节玩笑贴
  • 会复活:某个MOD的功能被误传成官方设定

四、现在的女巫还保留了多少远古DNA?

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对比当前版本(1.28.5)和最初设定,意外发现七个核心机制从未改变:

  1. 永远不会主动近战
  2. 死亡掉落物必定包含玻璃瓶
  3. 被雷劈中会变成沼泽女巫(虽然特效重做了五次)

凌晨四点十六分,咖啡终于喝完了。最后说个真事:去年官方问卷问"最想优化的老生物",女巫票数排第三。评论区最高赞是"求求把那个咯咯咯的笑声改掉,半夜玩瘆得慌"——你看,有些东西从远古版本开始就刻进DNA里了。

关键词那些迷你

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