深夜研究:蛋仔派对里的小黑核爆伤害到底有多离谱?
凌晨2点23分,我第17次被小黑的自爆送走之后,终于忍不住摔了手柄——这玩意儿伤害是不是有点太不讲道理了?为了搞明白这个问题,我翻遍了游戏文件、测试了各种场景,甚至建了Excel表格记录数据。现在顶着黑眼圈把发现写下来,给同样被炸懵的倒霉蛋们参考。
一、小黑核爆的伤害机制
先说结论:满级小黑自爆的基础伤害是280点,但这个数字会随着以下因素变化:
- 爆炸中心判定:离爆心每远1个身位,伤害衰减12%
- 地形加成:在管道/窄道爆炸时会有1.3倍伤害系数
- 道具影响:带着弹簧鞋被炸会额外受到20%弹射伤害
距离 | 空旷场地 | 狭窄地形 |
贴脸爆炸 | 280 | 364 |
1个身位 | 246 | 320 |
2个身位 | 216 | 281 |
二、实测中的反直觉现象
凌晨3点41分,我发现几个特别坑爹的情况:
1. 伤害延迟判定
小黑的爆炸动画结束后,实际还有0.7秒的持续伤害区域。有次我明明跳出了爆炸范围,结果落地时突然暴毙——后来用慢动作回放才发现是残留伤害。
2. 叠加伤害bug
当两个小黑同时自爆时,如果站位在两者中间,伤害不是取最高值而是会叠加。上周五的战队赛就因为这个机制,我们队三个人瞬间蒸发。
三、实战生存指南
经过37局送死测试(我队友说我疯了),总结出这些保命技巧:
- 听到"砰咚"音效时立刻侧向移动,不要直线后退
- 在决胜圈优先清理带小黑皮肤的玩家
- 被追击时可以故意引到管道里,利用地形反杀
有个冷知识:蹲下状态受到的爆炸伤害会减少15%,但99%的人根本来不及按。有次我成功蹲防活下来,对面直接公屏打了三个问号。
四、伤害计算公式
给数据党看的硬核内容(公式参考《蛋仔物理引擎v3.2》手册):
最终伤害 = [基础伤害×(1-距离衰减)]×地形系数×道具修正±随机浮动(5%)
随机浮动那个5%最气人——有时候剩丝血就是不死,有时候满血直接被秒,搞得像抽卡似的。
写到这儿发现天都亮了,游戏维护也快结束。最后说个玄学发现:周二的爆炸伤害似乎比周末高那么一丢丢,可能是我的错觉?反正今天又被炸飞七八次之后,我决定去睡会儿...
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