手把手教你画迷你世界的末影龙,零基础也能轻松上手
凌晨两点半,咖啡已经凉了,突然想画点啥。翻到之前收藏的末影龙同人图,决定把画它的过程记录下来。这东西看着复杂,其实拆解开来特别简单,就像拼乐高一样。
一、准备工作:别急着下笔
我习惯先在桌上摊开所有工具:
- 自动铅笔(0.5mm HB芯最顺手)
- 橡皮(推荐那种能捏成各种形状的)
- 空白速写本(A4大小刚刚好)
- 直尺(画骨架辅助线必备)
打开游戏截图对照着看,发现末影龙的身体结构其实很特别——像把鳄鱼、蝙蝠和章鱼混在一起的感觉。先观察这些特征:
部位 | 特征 |
头部 | 倒三角形,下巴有骨刺 |
翅膀 | 蝙蝠翼膜+紫色能量纹路 |
尾巴 | 带分叉的鞭状结构 |
二、骨架搭建:先画"龙形火柴人"
用直尺轻轻画出中线,然后像搭积木一样构建基础骨架:
- 画个鸡蛋形作为胸腔
- 延伸出S形脊椎线(注意末影龙常呈现攻击姿态)
- 用圆圈标出关节位置(脖子3节、前肢2节、后肢2节)
这时候画面会很像被车轧过的蜈蚣,别慌!我第一稿画得比这还丑。用橡皮调整了三次才让比例协调,记住龙头占全身1/7这个黄金比例。
2.1 常见翻车点
- 脖子太长会像鹅颈
- 后肢太靠前就像蹲马桶
- 翅膀根部要连接在肩胛骨位置
三、填充肌肉:让骨架有体积感
在骨架上包裹基本形状:
- 头部:先画个拉长的六边形,前端收窄成锥形
- 颈部:用香肠状的圆柱体连接,注意越靠近头部越细
- 翅膀:想象晾衣架蒙床单的感觉,先画骨架再补膜
画到爪子时差点崩溃——末影龙前爪有4趾,后爪却是3趾!这个细节在《迷你世界生物图鉴》里特别标注过。用0.3mm铅笔轻轻勾出趾节,像画鸡爪那样分段处理。
四、细节刻画:让龙活过来
现在是凌晨3:20,咖啡因开始上头。把笔芯削尖,开始添加特征细节:
4.1 头部特写
在倒三角头部上:
- 画两道凹陷的眼窝(位置在头顶靠前)
- 添加外眼眶的骨刺(像王冠那样放射状排列)
- 嘴巴用锯齿线表现鳞片质感
4.2 能量纹路
这是最出效果的部分!沿着翅膀边缘:
- 先画主干血管般的粗线
- 再分叉出树枝状的细纹
- 最后用点描法表现能量粒子
突然发现右翼画得太对称,赶紧用橡皮擦破几个洞——游戏里末影龙的翅膀本来就有破损感。
五、阴影处理:制造立体感
设定光源在左上方,用排线法:
区域 | 处理方式 |
颈部下方 | 密集交叉排线 |
翅膀褶皱 | 弧线排线 |
骨刺根部 | 点状渐变 |
画到一半手抖把阴影画太重,干脆将错就错,在右后腿加了道战斗伤痕——反正末影龙本来就是战斗生物。
窗外鸟开始叫了,最后检查下整体:龙头的角度是不是够凶狠?翅膀的破损感是否自然?用橡皮擦出几处高光,突然发现忘记画背脊的尖刺...赶紧补上那些像鲨鱼鳍般的突起。
放下笔的时候,晨光已经照在画纸上。虽然右爪的透视还有点问题,但那种蓄势待发的攻击姿态已经出来了。下次也许可以试试画它喷吐龙息的样子?不过现在得先去补个觉...
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