足球怎么画?蛋仔派对同款教程来了
凌晨两点半,我盯着屏幕上的蛋仔派对足球皮肤发呆——这玩意儿到底怎么画才能又Q又像真的足球?干脆爬起来翻出数位板,边试边记录下这个折腾过程。
一、先搞懂真足球长啥样
去年世界杯熬夜看球时注意到,标准足球其实是20个六边形+12个五边形拼接的(突然感谢梅西让我观察这么仔细)。具体排列规律是这样的:
形状 | 数量 | 拼接方式 |
六边形 | 20个 | 每条边接五边形 |
五边形 | 12个 | 每条边接六边形 |
但蛋仔派对的足球明显做了萌化处理,参考他们官方的甜心炸弹皮肤,有三个关键变形:
- 五边形变成圆角胖星星
- 接缝处有卡通缝合线效果
- 整体比例压缩成0.8:1的矮胖型
二、准备工具别踩坑
我试了三种工具组合,结果意外发现:
1. 纯手绘党方案
樱花牌0.3mm针管笔+马克笔上色时,五边形总画歪。后来在《动漫透视技巧》里找到个土方法——先用圆规画辅助圆,就像这样:
- 画直径5cm的基础圆
- 每隔72°标记一个点(用量角器)
- 连接相邻两点形成五边形
2. 数位板偷懒技巧
PS的多边形工具本来能一键生成,但直接画太死板。我的野路子是:
- 用椭圆工具画个正圆
- Ctrl+T变形里选膨胀效果
- 钢笔工具勾出五个凸起
三、分步骤手残也能画
折腾到第四次终于找到靠谱画法,具体分六步:
步骤1:起型要够圆润
别直接画足球!先画个鸡蛋形轮廓(上大下小),参考蛋仔的体型。我用的尺寸:
- 高度:8cm
- 最宽处:6.5cm
- 底部收窄到5cm
步骤2:定位关键五边形
按照《游戏角色设计规范》里的视线引导原则,重点处理这三个位置:
- 正中央最大的五边形
- 顶部偏右的次要五边形
- 底部左侧的小五边形
每个五边形要做出差异:
位置 | 大小 | 圆角程度 |
中心 | 直径1.8cm | 轻度圆角 |
顶部 | 直径1.2cm | 重度圆角 |
步骤3:六边形补位诀窍
这里最容易画崩!我的补救方法是:
- 先用浅色画放射状辅助线
- 每个六边形保证两条边平行
- 靠近边缘的适当变形压缩
凌晨三点发现个冷知识:蛋仔足球的六边形其实偷偷改成了七边形,但视觉上完全看不出来——这大概就是专业设计的小心机吧。
步骤4:缝合线要戏精
别画直线!参考牛仔裤缝线效果:
- 先用深灰色画波浪基线
- 左右错开画短斜线
- 最后用白色高光笔点几下
四、上色玄学现场
官方配色根本不是纯黑白!对着显示器吸色才发现:
- 黑色其实是#1a1a2a
- 白色掺了5%的淡蓝
- 接缝处有极浅的粉调
高光位置也有讲究:
区域 | 笔刷硬度 | 颜色值 |
顶部 | 70% | #f0f4ff |
侧面 | 30% | #e8ebf7 |
五、让足球活起来的细节
画完发现差点灵魂,又加了这些小心思:
- 在某个五边形里藏了蛋仔的爪印
- 底部加了极浅的投影渐变
- 故意留了两处铅笔稿没擦干净
隔壁美术生看到说漏嘴:"职业画师都会在足球接缝处画细微的磨损,新人才画得完美无缺"——难怪我之前画的像塑料玩具。
窗外鸟叫了,数位板上还留着咖啡渍。最后检查时发现顶部五边形还是有点歪,不过算了,这种不完美反而更像手工绘制的温度...
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)