深夜手记:我在游戏里给四个蛋仔拍3D照片的魔幻经历

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凌晨2点37分,空调外机滴水声像定时炸弹,我第8次调整《蛋仔派对》里的镜头角度时突然笑出声——这场景太荒诞了,三个大老爷们加个小学生,在虚拟世界撅着屁股摆拍"蛋仔天团"艺术照。

一、为什么非要四个蛋?

事情起源于上周三的线下聚会。老张把啤酒杯往桌上一墩:"你那破游戏能同时给四个角色拍照?吹吧!"他手指蘸着酒水在桌面画圈:"3D建模有透视畸变的,除非..."

  • 物理碰撞问题: 圆滚滚的蛋仔贴太近会像台球一样弹开
  • 镜头焦段限制: 广角镜头会让边缘的蛋仔变形得像哈哈镜
  • 动作同步难题:
  • 四个蛋仔同时比心,总有个倒霉蛋举起的是拳头

回家路上我盯着地铁玻璃上的倒影,四个扭曲的人影突然重叠——见鬼,这不就是现成的参照物?

1.1 那些年我们踩过的坑

错误操作 灾难现场
直接堆叠 变成俄罗斯套蛋
等距排列 活像超市鸡蛋包装盒
自由落体抓拍 收获四颗流星

二、让蛋仔们乖乖站位的邪门技巧

经过17次失败后,我发现游戏里有个被忽略的物理参数:蛋黄黏度系数。这玩意儿藏在开发者模式的第4级菜单里,默认值是0.3,调到0.7时奇迹发生了——

四个蛋仔突然像被糖浆粘住似的,既能保持接触又不会弹开。凌晨4点的月光透过窗帘,在我键盘上照出四个圆形的光斑,这该死的巧合。

2.1 真人实测数据记录

用手机秒表做的粗糙测试:

  • 最佳拍摄时长:3.2秒(超过会开始打滑)
  • 理想环境光:游戏内黄昏时段(影子长度刚好够勾边)
  • 致命失误点:有谁突然使用"翻滚"技能(别问怎么知道的)

老张后来看到成片时,把烟灰抖在了衬衫上:"这特么比我们毕业照还整齐!"而那个小学生早就发现了终极秘诀——他让四个蛋仔都戴上墨镜,彻底解决了"眼神不聚焦"的世界难题。

三、从建模原理看魔幻现实

翻完《实时渲染技术精要》第3章才明白,蛋仔的碰撞体积其实是二十面体拟合球体。就像用乐高积木拼成的足球,远看圆润近看全是棱角。这解释了为什么特定角度下,紧贴的蛋仔之间会出现微妙的折光现象。

有次我故意把参数调到0.9,四个蛋仔竟然融合成了超级蛋仔,像融化的冰淇淋球。这个bug在第二天更新就被修复了,但截屏至今还在我们群里当表情包用。

窗外的鸟开始叫了,咖啡杯底留着褐色的残渣。回头看了眼最终成品,四个傻笑的蛋仔在虚拟夕阳里勾肩搭背,地上拖着长长的影子——其中第三条影子明显P歪了,但谁在乎呢?

蛋仔派对四个蛋的3d照片

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