蛋仔派对如何制作踩方块

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在《蛋仔派对》里搞个踩方块玩法,到底有多简单?

凌晨三点,我第N次被自家小侄女催着"做个能踩的方块地图",行吧...今天就跟大伙唠唠这个看似简单实则暗藏玄机的玩法设计。说真的,只要摸清编辑器那几个关键按钮,你也能做出让熊孩子尖叫的机关。

一、准备工作比想象中麻烦

先别急着打开创作模式,我上次就吃了这个亏。你得想清楚要做什么类型的踩方块:

  • 瞬塌型:踩完就消失的刺激款
  • 延时型:站上去3秒才塌的搞心态款
  • 连锁型:踩A方块会引爆B方块的套路款

像我这种手残党,建议先从最基础的绿色弹簧方块开始练手。这玩意儿在组件库里叫"弹性平台",长得像个抹茶味饼干,特别适合新手。

蛋仔派对如何制作踩方块

二、编辑器里藏着三个致命细节

调出组件库的时候,记得在搜索栏打"机关"而不是"方块"——别问我怎么知道的,当初翻了两小时没找着。关键参数其实就这三个:

塌陷时间 0.1-10秒可调 建议新手设1.5秒
复位时间 5-60秒可调 竞速图建议不复位
触发范围 50%-200% 整蛊地图调成120%更坑

上周我忘了调复位时间,做出来的地图被朋友骂"永远少一块的拼图",这玩意儿真的比想象中容易翻车...

1. 瞬塌方块的隐藏设定

你以为设成0秒就立刻塌?实测会有约0.3秒延迟。要搞极限跳跃图的话,得提前在落脚点后面铺备用方块。有次直播测试时,我连续七次栽在这个细节上,弹幕都在笑我"人体描边大师"。

蛋仔派对如何制作踩方块

2. 连锁反应的正确打开方式

想做出踩A导致B消失的效果,得用"事件触发"而不是"物理连接"。具体操作:

  • 先给A方块添加"玩家接触"事件
  • 在事件里选"控制对象状态"
  • 手动勾选要消失的B方块

注意!如果B方块本身有机关属性,这个逻辑可能会失效。有回我折腾到凌晨四点才发现是这个原因,气得直接啃了半包薯片。

三、测试阶段的血泪教训

千万别学我一开始那样,做完全图才测试。现在我都每铺5个方块就试跳一次,特别是这些死亡重灾区:

  • 方块边缘的碰撞体积(经常卡脚)
  • 连续塌陷的时间差(容易变空中飞人)
  • 复位时的位置偏移(可能把你弹进虚空)

上周有个粉丝跟我说,他做的方块复位后会错位0.7个单位,导致二次跳跃必死。后来发现是开了"物理模拟"却没调刚度系数...这编辑器真是处处有惊喜。

四、高阶玩家的阴间技巧

看几个大佬的地图代码后,发现他们爱玩这些骚操作:

视觉欺诈 把实心方块贴透明材质 空中突然出现落脚点
声音误导 给假方块加塌陷音效 让人提前起跳
量子纠缠 两个方块共享状态 踩左边右边就塌

最绝的是某张图利用风速影响复位位置,第三次踩同一个方块时必定坠落。这种设计虽然缺德,但确实让人摔得心服口服...

现在小侄女已经能自己捣鼓简单机关了,虽然她最新作品叫"舅舅必死十八关"。说真的,这游戏编辑器最神奇的地方在于——明明物理引擎飘得像喝了假酒,但就是能让人笑着骂街。

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