半夜摸鱼写出来的云服代码指南
凌晨两点半,空调外机嗡嗡响,突然想起来答应群友写个迷你世界云服代码教程。摸出半罐冰可乐,咱们边喝边聊——这玩意儿真没想象中那么玄乎,就是几个关键点要踩准。
一、先整明白云服是个啥玩意儿
官方文档写得跟天书似的,说人话就是:不用自己开电脑当主机,直接把存档扔腾讯云之类的服务器上。好处是省电费还能24小时在线,坏处嘛...得会点儿基础代码操作。
常见两种玩法:
- 纯托管型:官方提供的现成服务,适合懒人
- 自建型:得自己租服务器折腾,但能魔改
二、准备工作别偷懒
上次有个老弟直接跳过后面的报错截图给我看,血压直接拉满。这些东西提前装好:
必备工具 | 作用 |
开发者工具包 | 官网能下,记得选对应版本 |
Notepad++ | 别用记事本!编码会乱 |
7-Zip | 解压存档文件必备 |
重点说下这个存档文件——world文件夹里的manifest.json是命门。有次我手滑删了个逗号,整个存档直接报废,血的教训。
三、核心代码实操环节
1. 基础配置修改
打开manifest.json会看到这样的结构:
{ "version": "1.0", "worldName": "我的养老房", "maxPlayers": 20, // 这里改人数限制 "gameMode": "survival" // creative是创造模式 }
重点参数我标出来了,改的时候注意:
- 别动version字段
- 英文引号必须保留
- 最后一行别加逗号
2. 插件系统入门
云服最香的就是能挂插件,新建个plugins文件夹,放这种格式的js文件:
function onPlayerJoin(event) { server.broadcast("欢迎" + event.player + "摸鱼进来"); }
常用事件监听有这些:
事件类型 | 触发条件 |
onBlockBreak | 有人拆方块时 |
onEntitySpawn | 刷出怪物时 |
onChat | 玩家发言时 |
昨天刚写的防熊孩子代码,给你们参考:
let blacklist = ["TNT","岩浆桶"]; function onBlockPlace(event) { if(blacklist.includes(event.item)) { event.player.kick("搞事情是吧?"); } }
四、避坑指南(血泪史)
三点钟了眼皮开始打架,说几个容易翻车的点:
- 编码问题:所有文件必须UTF-8无BOM格式,否则中文全变问号
- 路径错误:plugins文件夹必须小写,Linux系统区分大小写
- 内存泄漏:别在循环里疯狂创建对象,服务器会炸
有次写自动清理插件忘了加延迟,结果服务器每帧都在清物品,CPU直接飙到100%...后来改成每分钟执行就好了:
setInterval(() => { world.clearDroppedItems(); }, 60000); // 单位是毫秒
五、调试技巧(省头发用)
看日志是最基本的,但很多人不知道:
在server.properties里加这行:
debugMode=true
然后就能用console.log()输出变量值了。上周帮人查bug发现他把==写成=,这种低级错误日志不会直接告诉你。
进阶玩法是用VSCode的远程调试,不过这个得另开一篇讲了。可乐喝完了,窗外鸟都开始叫了...
对了,最后提醒下:改代码前先备份存档。别问我为什么强调这个,说多了都是泪。代码这东西就跟乐高似的,多拆几次就熟练了,刚开始报错别慌,群里随时@我。
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