半夜摸鱼写出来的云服代码指南

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凌晨两点半,空调外机嗡嗡响,突然想起来答应群友写个迷你世界云服代码教程。摸出半罐冰可乐,咱们边喝边聊——这玩意儿真没想象中那么玄乎,就是几个关键点要踩准。

一、先整明白云服是个啥玩意儿

官方文档写得跟天书似的,说人话就是:不用自己开电脑当主机,直接把存档扔腾讯云之类的服务器上。好处是省电费还能24小时在线,坏处嘛...得会点儿基础代码操作。

常见两种玩法:

  • 纯托管型:官方提供的现成服务,适合懒人
  • 自建型:得自己租服务器折腾,但能魔改

二、准备工作别偷懒

上次有个老弟直接跳过后面的报错截图给我看,血压直接拉满。这些东西提前装好:

迷你世界云服如何使用代码

必备工具 作用
开发者工具包 官网能下,记得选对应版本
Notepad++ 别用记事本!编码会乱
7-Zip 解压存档文件必备

重点说下这个存档文件——world文件夹里的manifest.json是命门。有次我手滑删了个逗号,整个存档直接报废,血的教训。

三、核心代码实操环节

1. 基础配置修改

打开manifest.json会看到这样的结构:

{
    "version": "1.0",
    "worldName": "我的养老房",
    "maxPlayers": 20,  // 这里改人数限制
    "gameMode": "survival"  // creative是创造模式
}

重点参数我标出来了,改的时候注意:

  • 别动version字段
  • 英文引号必须保留
  • 最后一行别加逗号

2. 插件系统入门

云服最香的就是能挂插件,新建个plugins文件夹,放这种格式的js文件:

function onPlayerJoin(event) {
    server.broadcast("欢迎" + event.player + "摸鱼进来");
}

常用事件监听有这些:

事件类型 触发条件
onBlockBreak 有人拆方块时
onEntitySpawn 刷出怪物时
onChat 玩家发言时

昨天刚写的防熊孩子代码,给你们参考:

let blacklist = ["TNT","岩浆桶"];
function onBlockPlace(event) {
    if(blacklist.includes(event.item)) {
        event.player.kick("搞事情是吧?");
    }
}

四、避坑指南(血泪史)

三点钟了眼皮开始打架,说几个容易翻车的点:

  • 编码问题:所有文件必须UTF-8无BOM格式,否则中文全变问号
  • 路径错误:plugins文件夹必须小写,Linux系统区分大小写
  • 内存泄漏:别在循环里疯狂创建对象,服务器会炸

有次写自动清理插件忘了加延迟,结果服务器每帧都在清物品,CPU直接飙到100%...后来改成每分钟执行就好了:

setInterval(() => {
    world.clearDroppedItems();
}, 60000);  // 单位是毫秒

五、调试技巧(省头发用)

看日志是最基本的,但很多人不知道:

在server.properties里加这行:

debugMode=true

然后就能用console.log()输出变量值了。上周帮人查bug发现他把==写成=,这种低级错误日志不会直接告诉你。

进阶玩法是用VSCode的远程调试,不过这个得另开一篇讲了。可乐喝完了,窗外鸟都开始叫了...

对了,最后提醒下:改代码前先备份存档。别问我为什么强调这个,说多了都是泪。代码这东西就跟乐高似的,多拆几次就熟练了,刚开始报错别慌,群里随时@我。

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