蛋仔派对乐园卷轴打开效果制作指南

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凌晨3点,咖啡杯见底,盯着电脑屏幕第8次重做卷轴动画时,突然悟了——原来让蛋仔派对的卷轴丝滑展开根本不需要复杂代码。下面这些野路子,是我们团队掉光头发才试出来的实战经验。

一、卷轴基础结构拆解

别被那些花哨教程唬住,本质上就是个会变形的长方形。我习惯用Blender建基础模型,记住这三个关键参数:

  • 厚度0.3cm(太厚像擀面杖)
  • 分段数≥32(不然弯曲时会有棱角)
  • UV展开时保留10%重叠边(后面贴图不穿帮)
错误示范 正确操作
直接拉伸圆柱体 用曲线变形器控制弧度
整个卷轴做旋转 分三层做递进动画(轴心/纸张/装饰带)

二、让纸张"飘起来"的邪道

上周二测试时发现,单纯用物理引擎模拟会像咸菜干一样僵硬。后来在《游戏动画设计陷阱》这本书里找到灵感:

  • 在卷轴两端各加两个不可见控制点
  • 用正弦波算法驱动纸张起伏(频率调0.7左右最自然)
  • 边缘随机生成0.2cm左右的微褶皱

注意!别学某些教程把动力学模拟开太高,除非你想看卷轴在游戏里表演飞天面条

2.1 材质反光要够"贼"

蛋仔派对乐园卷轴打开效果怎么做

凌晨4点半改材质球时发现的玄学:

  • 高光范围调到12%
  • 在UV接缝处故意做0.5%的亮度差异
  • 边缘加淡黄色渐变(参考真实宣纸氧化效果)

三、轴心转动的猫腻

你以为那些大厂宣传片里完美的旋转是物理计算?其实都是手动K帧的!关键帧要这么设:

时间点 旋转速度 加速度
0-15帧 先快后慢 ease-out
最后3帧 反向微调5度 模拟惯性回弹

PS:木质纹理记得加轴向拉伸,不然转起来像塑料水管。

四、装饰带飘动玄学

这个真是试到崩溃——要么像铁片,要么像触电的蚯蚓。最后发现要把动力学参数设成:

  • 刚度:37
  • 阻尼:0.8
  • 质量:0.3
  • 在末端手动加3个乱飘的关键帧

凌晨5点同事突然说:"你觉不觉得像海底捞甩面?"结果这个不完美版本反而被主美通过了...

五、性能优化冷知识

当卷轴完全展开时:

  • 把背面面片透明度归零
  • 关闭不必要的物理计算
  • 用2D面片替代部分3D模型(玩家根本看不出来)

记得在展开完成时触发LOD切换,中低端机也能跑60帧。

窗外鸟叫了,最后检查一遍参数就去睡。其实做游戏特效就是这样,有时候教科书般的完美反而不如带点瑕疵的真实感。就像现在屏幕上这个微微卡顿的卷轴,反而让蛋仔笨拙的样子更可爱了...

关键词派对效果

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