蛋仔派对乐园卷轴打开效果制作指南
凌晨3点,咖啡杯见底,盯着电脑屏幕第8次重做卷轴动画时,突然悟了——原来让蛋仔派对的卷轴丝滑展开根本不需要复杂代码。下面这些野路子,是我们团队掉光头发才试出来的实战经验。
一、卷轴基础结构拆解
别被那些花哨教程唬住,本质上就是个会变形的长方形。我习惯用Blender建基础模型,记住这三个关键参数:
- 厚度0.3cm(太厚像擀面杖)
- 分段数≥32(不然弯曲时会有棱角)
- UV展开时保留10%重叠边(后面贴图不穿帮)
错误示范 | 正确操作 |
直接拉伸圆柱体 | 用曲线变形器控制弧度 |
整个卷轴做旋转 | 分三层做递进动画(轴心/纸张/装饰带) |
二、让纸张"飘起来"的邪道
上周二测试时发现,单纯用物理引擎模拟会像咸菜干一样僵硬。后来在《游戏动画设计陷阱》这本书里找到灵感:
- 在卷轴两端各加两个不可见控制点
- 用正弦波算法驱动纸张起伏(频率调0.7左右最自然)
- 边缘随机生成0.2cm左右的微褶皱
注意!别学某些教程把动力学模拟开太高,除非你想看卷轴在游戏里表演飞天面条。
2.1 材质反光要够"贼"
凌晨4点半改材质球时发现的玄学:
- 高光范围调到12%
- 在UV接缝处故意做0.5%的亮度差异
- 边缘加淡黄色渐变(参考真实宣纸氧化效果)
三、轴心转动的猫腻
你以为那些大厂宣传片里完美的旋转是物理计算?其实都是手动K帧的!关键帧要这么设:
时间点 | 旋转速度 | 加速度 |
0-15帧 | 先快后慢 | ease-out |
最后3帧 | 反向微调5度 | 模拟惯性回弹 |
PS:木质纹理记得加轴向拉伸,不然转起来像塑料水管。
四、装饰带飘动玄学
这个真是试到崩溃——要么像铁片,要么像触电的蚯蚓。最后发现要把动力学参数设成:
- 刚度:37
- 阻尼:0.8
- 质量:0.3
- 在末端手动加3个乱飘的关键帧
凌晨5点同事突然说:"你觉不觉得像海底捞甩面?"结果这个不完美版本反而被主美通过了...
五、性能优化冷知识
当卷轴完全展开时:
- 把背面面片透明度归零
- 关闭不必要的物理计算
- 用2D面片替代部分3D模型(玩家根本看不出来)
记得在展开完成时触发LOD切换,中低端机也能跑60帧。
窗外鸟叫了,最后检查一遍参数就去睡。其实做游戏特效就是这样,有时候教科书般的完美反而不如带点瑕疵的真实感。就像现在屏幕上这个微微卡顿的卷轴,反而让蛋仔笨拙的样子更可爱了...
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