第五人格公测后第一个新角色,差点被玩家喷到回炉重造?
凌晨三点半,我盯着电脑屏幕第N次修改这篇稿子,咖啡杯早就见底了。突然想到个冷知识——现在新玩家可能根本不知道,《第五人格》公测后第一个新角色差点引发玩家暴动。这可不是瞎说,2018年5月3日更新的"红蝶",当时贴吧直接炸了锅。
一、那个让手机屏幕裂开的更新日
记得那天我正挤地铁,更新公告弹出来时差点把奶茶洒别人身上。官方给的角色介绍就两行字:"美智子,艺名红蝶,可切换般若相与美人相"。结果进游戏第一把,对面红蝶飘过来的时候,我室友直接爆了句粗口:"这玩意儿能穿墙?!"
更新时间 | 2018年5月3日 |
角色定位 | 监管者 |
上线版本 | 公测后首个大型更新(非公测初始角色) |
现在回头看红蝶的技能简直朴实无华:
- 离魂移魄:扔出飞镖标记逃生者
- 刹那生灭:瞬间传送到标记目标身边
- 被动切换般若相增加攻击范围
但当时这机制简直是降维打击——逃生者翻窗翻板子的安全距离突然不灵了,红蝶能像鬼片里的女鬼似的"唰"一下贴脸。贴吧老哥们的金句:"昨天还能遛屠夫三台机,今天开局十秒就躺地上看星星"。
二、开发组自己都没想到的灾难
后来看策划访谈才知道,他们测试时用专业电竞手机跑的,完全没考虑千元机玩家的体验。结果实战中经常出现:
- 低端机加载不出红蝶模型,只见个漂浮的头发
- 刹那生灭时直接卡成PPT
- 般若相切换时触发蜜汁bug
最绝的是美术设定。红蝶背景故事里写着"丈夫因她毁容自杀",但游戏里美人相美得冒泡,般若相也就脸上多道疤。玩家吐槽:"这毁容?我整容医生联系方式要不要?"
三、史上最快的数值调整
更新后72小时官方就连发三个补丁:
- 增加刹那生灭前摇时间
- 缩短般若相攻击判定时长
- 修复穿模时卡进地图的恶性bug
有个细节特别有意思:最初红蝶般若相的刀气范围,实际比特效显示多出半个身位。这个"隐藏加成"直到第二年策划直播时才被当黑历史讲出来,弹幕瞬间被"难怪当年总觉得被打空气"刷屏。
四、现在回头看红蝶的设计
五年过去了,红蝶早就从版本答案变成了情怀角色。但有几个设计确实开创了先河:
- 首个拥有双形态的监管者
- 首次引入"无视地形"的位移机制
- 第一个带文化考据的角色(日本能剧面具)
凌晨四点的阳光从窗帘缝漏进来,我突然想起2018年那个夏天。多少玩家一边骂着"垃圾角色破坏平衡",一边偷偷用红蝶上了生平第一个六阶。现在的新角色各种炫酷特效,但再没有哪个能像初代红蝶那样,让人又爱又恨到咬牙切齿。
(键盘声突然停顿)等等,客服小哥哥凌晨四点回我消息了!截个图给你们看——"关于红蝶初版数据,内部文档显示最初设计其实能穿墙两次..."
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