熬夜整理的迷你世界枪械电路干货,手把手教你造AK47
凌晨2点37分,第N次测试连发装置的时候,突然意识到该把这些年踩的坑记下来了。下面这些电路设计都是实测可用的方案,有些甚至能比官方武器还猛——当然你要是拿去做PVP地图,记得给对手留条活路。
一、基础电路:从扳机到子弹的完整链路
所有枪械电路都逃不开三个核心部件:触发装置→能量传导→弹道模拟。去年在《沙盒科技》杂志看到个有趣的观点:迷你世界的电路本质是"用红石逻辑模拟物理规则"。
- 扳机电路:按钮+蓝色电能线是最基础的,但高手都用压力板——踩上去自动触发,松开发射,完美模拟真实枪械扳机行程
- 弹匣模块:用发射器+漏斗循环系统,记得在漏斗连接处放比较器检测弹药量
- 后坐力模拟:活塞推动玩家座位,配合0.5秒延迟电路效果最真实
部件 | 材料清单 | 常见bug |
连发核心 | 中继器×3、蓝钻块×1 | 间隔小于0.3秒会卡壳 |
狙击镜 | 玻璃板+信标 | 必须调成第一人称视角 |
二、突击步枪电路:AK47实战方案
上周帮萌新社团调试的这套方案,30发弹匣带空仓挂机功能,关键是造价不到两组星铜石:
1. 三连发核心
用高频电路会直接被系统判定作弊,这里有个取巧方案:三个并列的脉冲电路,通过不同长度的中继器制造0.4秒间隔。测试数据如下:
- 第一发:按钮按下瞬间触发
- 第二发:延迟0.4秒(中继器调2档)
- 第三发:延迟0.8秒(中继器调4档)
注意要在第三个中继器后面接非门电路重置信号,否则会变成无限连发。
2. 弹道下坠补偿
通过发射器角度微调实现:
- 100米内:水平放置
- 100-200米:向上倾斜15度(垫1个台阶)
- 200米+:向上倾斜30度(垫2个台阶)
三、霰弹枪的暴力美学
五个发射器呈扇形排列这种基础操作就不说了,重点说杀伤范围动态调节:通过滑动方块控制发射器间距,近距离时集中排列(破门效果),远距离时展开扇形(压制火力)。
凌晨三点半突然想到个骚操作:用投掷器发射点燃的TNT代替箭矢,配合黏液块减震,实测能打出范围伤害——就是容易把自己炸飞,慎用。
四、狙击枪的精密结构
真正的难点在于弹道下坠与射程成正比这个特性,参考了现实中的弹道计算公式(具体见《轻武器设计原理》第三章),最终解决方案是:
- 用测重压力板计算目标距离
- 通过二进制编码器转换成红石信号强度
- 自动调节发射器仰角
这个设计最变态的是能配合望远镜模组,当镜内十字准星对准目标时,自动完成距离测算和角度补偿。不过对电路空间要求极高,建议在地图编辑模式下先搭框架。
五、那些年我们踩过的坑
• 千万别用金弹簧做缓冲装置,200ms的延迟会让你在对枪时死得很惨
• 下雨天电路短路是真实存在的,记得给露天部件加盖
• 用荧光晶块做准星会干扰红石信号
• 生存模式慎用TNT弹匣,爆炸半径经常超出预期
窗外鸟叫了,最后分享个冷知识:用发射器同时射出5支箭时,系统只会计算1次伤害——这是2019年冬季更新的隐藏机制,所以别指望靠增加箭矢数量提升杀伤力。
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