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频道:游戏攻略 日期: 浏览:1

当第五人格玩家开始叫"妈妈"和"主人":一场游戏社交的观察笔记

凌晨两点半,我蹲在游戏论坛里啃着冷掉的薯片,突然被一条帖子呛到——"有没有人发现第五人格最近流行叫妈妈?"评论区炸出几百条回复:"我们战队天天互喊主人""昨天监管者追着我喊女儿"……这游戏什么时候变成大型亲子模拟器了?

一、游戏里的奇怪称呼是怎么火起来的

翻了三小时聊天记录后,我大概理清了时间线。最早是2022年初,某主播玩红夫人时随口说了句"妈妈带你回家",结果节目效果爆炸。后来这种称呼就像野火般蔓延,现在随便匹配都能遇到这样的对话:

  • "妈妈救我!地窖在哪儿啊?"
  • "乖女儿别怕,主人马上传送过来"
  • "约瑟夫爸爸求放过!我给你修三台机"

最绝的是自定义房间,有人专门开"亲子局",规则写得明明白白:

角色 称呼 义务
监管者 爸爸/妈妈 必须放走至少两个孩子
救人位 哥哥/姐姐 要带治疗道具
修机位 宝宝 不准炸机

二、玩家为什么热衷这种扮演?

我家楼下奶茶店的小妹是第五人格老玩家,她边戳珍珠边给我分析:"这游戏太压抑了嘛,追逃游戏玩久了总要找点乐子。"她上周刚收了三个"女儿",现在组队时都直接开语音喊"妈妈带你赢"。

第五人格叫妈妈叫主人

1. 社交压力的安全出口

心理学教授李鸣在《虚拟关系研究》里提过,预设角色能降低社交焦虑。当大家都默认"这是游戏扮演",说肉麻话反而没负担。就像漫展上喊"老婆"没人当真,游戏里叫"妈妈"也成了安全词。

2. 游戏机制的推波助澜

第五人格的角色羁绊系统简直是为这种扮演量身定做的:

  • 监管者拎着求生者转圈时,真的像大人逗小孩
  • 园丁拆椅子后发"求夸奖"表情,活脱脱熊孩子
  • 归宿系统能布置房间,天然适合"过家家"

有玩家在微博晒出聊天记录,她家"约瑟夫爸爸"每天上线第一句话是:"孩子们今天作业写完了吗?"下面跟了八百多条"没写完求代写"的回复。

三、当游戏关系溢出到现实

去年有个新闻差点把我笑醒——两个玩家因为"谁才是真正的妈妈"在奶茶店吵起来,最后店员调解说"要不你俩当姐妹?"这种魔幻现实每天都在发生:

  • 有人收到"女儿"寄的母亲节贺卡
  • 战队招新要求写明"能接受家庭角色扮演"
  • coser拍剧情视频直接套用游戏里的家庭设定

最绝的是某高校电竞社,他们第五人格分部的入社问卷里有道题:"你希望在这个大家庭担任什么角色?"选项包括但不限于:

角色 得票率 典型行为
严厉的父亲 12% 督促队员训练
宠溺的妈妈 34% 给队员点外卖
叛逆的儿子 27% 专门玩前锋撞监管

四、开发者知道这事吗?

官方其实暗搓搓推过好几波。去年中秋节活动,登录界面写的是"记得回家吃饭";调香师皮肤"菖蒲"的介绍直接说"像妈妈手心的温度";更别提那些明晃晃的亲子向周边——园丁和厂长的父女款钥匙扣现在还是爆款。

但真正把这事推向高潮的,是玩家自创的家规文学。我在NGA论坛收藏过一篇《第五人格家规十八条》,摘几条感受下:

  • 第三条:女儿被追时必须尖叫"妈妈救命"
  • 第九条:爸爸监管者至少要放走一个孩子
  • 第十七条:违反家规者要发语音叫"我错了"

凌晨四点的电脑屏还亮着,窗外已经有鸟叫了。我揉了揉发酸的眼睛,最后看了眼游戏里的聊天框——刚匹配到的机械师正在公屏刷:"有妈妈吗?我密码机修不动了……"

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