熬夜整理:迷你世界到底有多少种分类?玩三年才搞明白的事
凌晨两点半,电脑屏幕的光照着我刚泡的第三杯咖啡。突然发现玩了三年《迷你世界》,跟人聊起分类体系时居然卡壳——这游戏内容太庞杂了,今天非得给它理清楚不可。
一、基础玩法分类
刚进游戏那会儿,我盯着界面发懵。其实核心就三大模式:
- 创造模式:上帝视角随便造,材料无限用
- 生存模式:要吃饭要打怪,死了装备全掉
- 开发者模式:能自己做地图规则(后来才知道这叫UGC)
1.1 创造模式细分
有次带表弟玩,他非要我开「纯净创造」,后来发现这游戏藏着好几套方案:
类型 | 特点 |
标准创造 | 自带全部素材和生物 |
纯净创造 | 只有基础方块,适合建筑党 |
实验创造 | 能调物理引擎参数(容易崩) |
二、地图类型大全
去年暑假我肝了上百张地图,总结出这些隐藏规律:
2.1 系统预设地图
- 生态地图:沙漠/雨林/雪原(昼夜温差真实到离谱)
- 特殊地形:空岛/地心/海底遗迹(总在岩浆边摔死)
- 节日限定:春节庙会/万圣鬼屋(过期就消失)
2.2 玩家创作地图
凌晨三点翻排行榜,发现优质地图都有标签体系:
- RPG剧情类:带任务线的中世纪城堡
- 跑酷挑战类:那个变态的「30秒极限跳跃」
- 解谜烧脑类:要用红石电路开门的密室
- PVP对抗类:躲猫猫模式永远抢不到猎人
三、物品分类冷知识
有次造自动农场,才发现物品栏藏着九宫格玄机:
大类 | 子类举例 | 容易搞混的 |
建筑材料 | 圆石/石英砖 | 沙砾和沙子长得太像 |
功能道具 | 传送卷轴/蓝图 | 电路元件占两栏 |
装饰物品 | 壁画/盆栽 | 灯笼算装饰还是光源? |
(咖啡洒键盘上了...擦干净继续)
四、生物图鉴暗藏彩蛋
昨晚驯服第20只企鹅时,发现生物分类有隐藏逻辑:
4.1 常规生物
- 被动型:牛羊鸡(总挡我挖矿的路)
- 中立型:野人/企鹅(你打它才还手)
- 攻击型:地心人/爆爆蛋(听到声音就肝颤)
4.2 特殊变种
下雨天遇到的闪电苦力怕,还有万圣节限定的南瓜僵尸,这些彩蛋生物在代码里居然有独立分类...
五、插件包里的大学问
去年参加开发者大会才明白,那些黑科技模组是按功能分类的:
- 地形生成器:能造出蜂窝状地形
- 物理引擎包:让方块像果冻一样弹
- 天气控制器:召唤流星雨(显卡杀手)
窗外鸟叫了,最后补个冷门分类——游戏里音乐分为环境音、UI音效、生物叫声三大类,雨声居然是单独录制的立体声...
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