熬夜整理:迷你世界到底有多少种分类?玩三年才搞明白的事

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凌晨两点半,电脑屏幕的光照着我刚泡的第三杯咖啡。突然发现玩了三年《迷你世界》,跟人聊起分类体系时居然卡壳——这游戏内容太庞杂了,今天非得给它理清楚不可。

一、基础玩法分类

刚进游戏那会儿,我盯着界面发懵。其实核心就三大模式

  • 创造模式:上帝视角随便造,材料无限用
  • 生存模式:要吃饭要打怪,死了装备全掉
  • 开发者模式:能自己做地图规则(后来才知道这叫UGC)

1.1 创造模式细分

有次带表弟玩,他非要我开「纯净创造」,后来发现这游戏藏着好几套方案:

迷你世界分类有什么类型

类型 特点
标准创造 自带全部素材和生物
纯净创造 只有基础方块,适合建筑党
实验创造 能调物理引擎参数(容易崩)

二、地图类型大全

去年暑假我肝了上百张地图,总结出这些隐藏规律

2.1 系统预设地图

  • 生态地图:沙漠/雨林/雪原(昼夜温差真实到离谱)
  • 特殊地形:空岛/地心/海底遗迹(总在岩浆边摔死)
  • 节日限定:春节庙会/万圣鬼屋(过期就消失)

2.2 玩家创作地图

凌晨三点翻排行榜,发现优质地图都有标签体系

  • RPG剧情类:带任务线的中世纪城堡
  • 跑酷挑战类:那个变态的「30秒极限跳跃」
  • 解谜烧脑类:要用红石电路开门的密室
  • PVP对抗类:躲猫猫模式永远抢不到猎人

三、物品分类冷知识

有次造自动农场,才发现物品栏藏着九宫格玄机

大类 子类举例 容易搞混的
建筑材料 圆石/石英砖 沙砾和沙子长得太像
功能道具 传送卷轴/蓝图 电路元件占两栏
装饰物品 壁画/盆栽 灯笼算装饰还是光源?

(咖啡洒键盘上了...擦干净继续)

四、生物图鉴暗藏彩蛋

昨晚驯服第20只企鹅时,发现生物分类有隐藏逻辑

4.1 常规生物

迷你世界分类有什么类型

  • 被动型:牛羊鸡(总挡我挖矿的路)
  • 中立型:野人/企鹅(你打它才还手)
  • 攻击型:地心人/爆爆蛋(听到声音就肝颤)

4.2 特殊变种

下雨天遇到的闪电苦力怕,还有万圣节限定的南瓜僵尸,这些彩蛋生物在代码里居然有独立分类...

五、插件包里的大学问

去年参加开发者大会才明白,那些黑科技模组是按功能分类的:

  • 地形生成器:能造出蜂窝状地形
  • 物理引擎包:让方块像果冻一样弹
  • 天气控制器:召唤流星雨(显卡杀手)

窗外鸟叫了,最后补个冷门分类——游戏里音乐分为环境音、UI音效、生物叫声三大类,雨声居然是单独录制的立体声...

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